unity3d視頻教程(共11節(jié))
Unity3D游戲制作教程(共5節(jié))
unity3d第一人稱冒險游戲制作教程(共10節(jié))
資源格式: U3D(.unitypackage)
版本需求:Unity3D 2019.3.10f1
資源大小: 10.4 MB
資源編號: Q6257
簡要介紹:
Obi 是一款基于粒子的高級物理引擎,可模擬各種可變形材料的行為。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 資源包,它可以兼容所有 Burst 可以編譯的平臺。如果沒有這些資源包,它仍可以運行,但僅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平臺。
使用 Obi Rope,你可以在幾秒內(nèi)創(chuàng)建繩索和桿子,同時完全控制它們的形狀和行為:導向粒子技術可以讓桿子產(chǎn)生不同的扭轉(zhuǎn)/扭曲特效。繩索更加輕量化,并且能裁剪/調(diào)整尺寸。兩者都可以與環(huán)境發(fā)生碰撞以及相互碰撞,也可以附著在堅硬的身體上。
與其它繩索解決方案不同的是,此系統(tǒng)不基于堅硬的身體和關節(jié)。它基于 XPBD 粒子,這使它更加輕量化、細節(jié)更豐富,并且具備無條件的穩(wěn)定性。
功能:
- 使用樣條線進行非線性、非破壞性的繩索編輯。在編輯繩索時,實時獲得關于繩索效果的反饋!
- 使用樣條進行過程化平滑網(wǎng)格生成,同時附帶切線空間更新和法線貼圖支持。無需為繩索手動生成幾何邏輯。
- 自適應基于曲率的實時網(wǎng)格抽。豪K索的直線段可以生成比曲線段更簡單的幾何邏輯。
- 運行時更改繩索長度。
- 可撕扯/可切割的繩索。
- 閉環(huán)。
- 雙向剛體交互。
- 模塊化解決器:不浪費性能,僅使用您的繩索所需要的限制。
- 每個模塊可調(diào)整解決器的迭代計算。
- 獨立的延伸/彎曲剛度。
- 易于使用的編輯器粒子工具:選擇、筆刷選擇、畫筆、屬性平滑…
- 支持所有標準 Unity 碰撞體。
- 自動鏡頭剔除:不可見繩索不會更新其模擬。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP