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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
女巫是我發(fā)表在cgtalk上的作品,因為本來沒打算做教程的,所以沒留下詳細的制作過程,這里就說一下大概的制作流程,望大家多多諒解。
制作CG插畫一直是個人的愛好,偏好鴛鴦蝴蝶派的唯美。2008年年底忽然想做一個關(guān)于精靈和水晶球的作品,雖然最終變成了女巫和星霧,不過作品的基本構(gòu)圖的基調(diào)沒變。(好吧,俺承認俺是個善變的女人)好了,接下來講一下流程。模型:
基本的模型方面,主要是靠對人體結(jié)構(gòu)的了解和3d.sk的參考圖的幫助,布線均勻合理就好了,重點是關(guān)節(jié)位置的布線,不要為了結(jié)構(gòu)破壞關(guān)節(jié)的平行布線,這會在你今后的工作中埋下很大的隱患。造型方面要特別注意鎖骨、肋骨、肘部、膝蓋、腳踝、肩胛骨幾處骨點,另外注意處理乳房、腹部、大腿、小腿、臀部等肌肉和脂肪囤積處,骨點、肌肉和脂肪的恰當分布是身體纖和適度,曲線優(yōu)美而又結(jié)構(gòu)分明的重點。
臉部模型要漂亮,畢竟我們做的是美女,如果臉不能在第一時間吸引別人,那基本上就流失了主流的看客,當然,如果您做的的另類女性就另當別論。臉部造型要注意眉弓、顴骨、鼻梁、下巴、下頜骨幾個骨點。五官方面,眼睛注意雙眼皮要清晰流暢,內(nèi)眼角要有淚腺的結(jié)構(gòu)哦,外眼角處要處理的清晰銳利,注意上下眼皮的覆蓋關(guān)系,眼袋要注意起始位和寬度,要能看出結(jié)構(gòu)但又不能厲害到浮腫顯得不精神,總之要自然。鼻子從上注意鼻梁的高度和寬度,與臉頰的自然過渡,鼻頭要圓潤,鼻翼與臉的交界線要明確,與鼻頭交接要平緩自然。嘴要注意唇峰要清晰,嘴角要向內(nèi)收,下唇要豐滿。耳朵只要做到形狀一樣就好了,布線沒什么大講究,基本上是個勞力不勞心的活。
模型布線如圖:
將模型倒回到maya里制作衣服的模型。上身的衣服是復制身上的面片調(diào)整制作的,裙子和披肩使用nurbs制作。衣服紋理要有明確的方向性,但不能過于統(tǒng)一單調(diào),在大的規(guī)律里進行隨意的調(diào)整,會讓紋理更加自然可信。
使用shave &hair cut來制作頭發(fā)。制作引導線,在引導線上生成shave hair要比用“梳子”梳理更方便。盡量分成幾個shave系統(tǒng)來搞定,調(diào)整起來比較方便。
背景部分,只有樹木和纏繞的木質(zhì)藤條和地板是使用ploygons和nurbs建模,中間的草使用面片加貼圖,其他植物都是使用pianteffects制作,為了方便渲染轉(zhuǎn)成ploygons使用。
渲染:
我的燈光布局如下,主光源為點光源,在巫女的手中,另外兩個主要輔光為兩盞面光,另外用三盞點光來補光。因為使用了mentalray的全局光,所以兩盞面光就要打開use light shape選項
材質(zhì)方面人物的皮膚使用3s,因為是渲染全身,所以沒有特別去處理臉部的貼圖細節(jié),只使用了一張顏色貼圖,這個有點偷懶,大家不用參考。
3s材質(zhì)參數(shù)如下:
朱峰社區(qū)引用最終一共渲染了6層,分別是角色層,occlusion層,深度層,頭發(fā),背景層,手中的象征命運的星霧。其中角色層,occlusion層,背景層,使用mentalray渲染,使用了mentalray的3s以及全局光。深度層和頭發(fā)以及星霧是使用默認渲染器,其中星霧是完全使用painteffects筆刷制作的。
最后在fusion中進行最終的合成。
結(jié)果如下:
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