包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
pixologic公司在推出zbrush4之后不斷的升級,從r1到r2,目前最新版本是r4.我們來看一下zbrush4r4版本帶來了哪些新的功能。
朱峰社區(qū)會員有很多人還沒看過r3具有的新功能,以下貼出r3新功能的視頻演示
zbrush4r3,主要新增功能是超級草工具,可以任意生成各種花花草草。
除了花草,用來制作動物的毛發(fā)效果非常不錯。
這里是利用毛發(fā)系統(tǒng)制作的頭發(fā)效果
用這個來制作靜幀非常不錯。
新增向量亮置換貼圖
可以輸出高質(zhì)量的向量置換貼圖,這個和mubox是一樣的?梢院芎唵蔚妮敵鲞@種貼圖應(yīng)用到3dmax或maya里面。置換任何方向的類似浮雕效果。
bpr到geo,這個允許材質(zhì)的透明屬性來制作葉子等效果。通過貼圖生成模型的面。具有和透明效果一樣的邊緣。
這里是利用這種效果制作的各種模型展示。
好了zbrush4r3功能先介紹到這里
接下來一個很重要的更新
zbrush新版在機械類模型。鎖鏈模型,和怪物模型的制作方面加強了很多。我們詳細看下。
利用zbrush4r4制作的各種車類模型和槍械模型。
利用全新手繪拓撲工具制作昆蟲尾部效果
利用拓撲工具生成的樹木效果。我們看到現(xiàn)在可以很方便的挖孔和制作樹枝。
這個是新版IMM( Insert Multi Mesh brushes )可以把筆刷弄成創(chuàng)造物體的方式。快速在模型的上面進行復(fù)制繪制。
這個新功能是QRemesher 可以智能的重新創(chuàng)造模型的表面,允許不讓面產(chǎn)生任何拉伸現(xiàn)象。從構(gòu)建出模型的表面。
利用新版的DynaMesh can now be used to combine SubTools基于布爾運算,然后計算出模型效果。你可以添加或剪掉任何形狀的模型。并且保留原始模型自動結(jié)合。感覺計算的非常快速。
上面的視頻是利用新版的填補工具制作的怪物模型。我們看到作者多次用到加 減的布爾運算得到的硬表面的模型。
利用這種新版布爾運算可以方便的制作各種奇形怪狀的模型。隨便的長出手和腳。
這個是一個非常不錯的鎖鏈功能。New Curve engine 。新版曲線功能可以快速制作路徑跟隨的模型。隨手繪制出來的曲線就可以變成跟隨的路徑。并且更改之前的復(fù)制對象也很方便。
除此之外。路徑繪制出來可以進行平滑處理,或者重新計算。而且還可以類似動力學(xué)一樣的拉動。確實很酷的新工具。
這個是利用手繪拓撲工具繪制的頭發(fā)效果。類似3d軟件里面的繪制拓撲的工具。
除此之外還增加了一些其他小功能
1無限撤銷。現(xiàn)在可以撤銷1萬次。
2現(xiàn)在可以在3dmax2013或者maya2013使用goz了
3新的輸入格式
好了新版的zbrush4r4新功能就先介紹到這里。
感覺zbrush在建模方面確實很方便。特別是精細模型的制作上面。次世代游戲制作首選軟件。也希望能盡快看到zbrush5版本的更新。歡迎觀看朱峰社區(qū)10000bestjobs.com的新功能介紹。
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15年11月26日
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