包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
建模和紋理,Rao Rohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技術(shù),來創(chuàng)建自己的彈出式樂隊的形象,The Pussycat Dolls...
我,為中東地區(qū)人才獎的競爭做了這個工作,并贏得了3D人物卡通類大獎。我想要做一個色彩繽紛的卡通女孩,在the
Pussycat Doll's的音樂專輯中得到了我的理念。我主要是從他們的風(fēng)格和姿態(tài)中得到啟發(fā),但在同一時間,我不希望它看起來太性感。
臉的建模
我想要顯示有很多的細(xì)節(jié),但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點(diǎn),我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中后,開始用粘土和移動刷雕刻新的細(xì)節(jié)部分。
在ZBrush中雕刻面部結(jié)構(gòu)
頭發(fā)的建模
一個快樂的臉,我開始添加頭發(fā)。通過使用 EP 曲線來得到現(xiàn)在的樣子,并把它們放在我想要的發(fā)型流向上,然后擠壓它。
將曲線和擠壓他們創(chuàng)造的頭發(fā)
衣服的建模
由于模特是裸露的,我開始注意到拓?fù)洳⒃噲D保持網(wǎng)格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網(wǎng)格。為了保持相同的拓?fù)�,這件衣服,我選擇用身體的面孔來復(fù)制它們。
復(fù)制身體網(wǎng)格來創(chuàng)建服裝
最終的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
這是最后的模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
網(wǎng)格的最終拓?fù)?/p>
UV和貼圖
要創(chuàng)建有說服力的紋理,你只需要知道在哪里放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。
我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標(biāo),并在只需點(diǎn)擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,并用真實的牛仔質(zhì)地的布料。我還創(chuàng)建了一個單獨(dú)的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。
用于模型的UVs
道具和姿勢
道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:
對于姿勢,我試圖在我的模型用經(jīng)典的S形。
創(chuàng)建S形
材料和燈光
這項工作的照明和渲染是在Maya的mental
ray中進(jìn)行的,并且所有材料著色器是mental
ray的Fast
Skin渲染器。我用了3點(diǎn)的照明設(shè)置。
場景的照明設(shè)置
渲染通道
我渲染了各種不同的通道。
我最后場景的各種渲染通道
合成最終圖像
這些渲染通道是PS圖象處理軟件復(fù)合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然后我做了一些顏色的調(diào)整,并調(diào)整了在其他效果上的對比,來完整的圖像。
最終場景
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