朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

c4d創(chuàng)建跑車(chē)的過(guò)程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注127.9萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉



汽車(chē)建模教程,我將從頭開(kāi)始解釋如何建立一個(gè)布加迪威龍車(chē)。本教程的目的是為了輔導(dǎo)已經(jīng)對(duì)3D工具有基本的了解,但在此之前并沒(méi)有建過(guò)汽車(chē)模型的Cinema 4D用戶(hù)。我在本教程中創(chuàng)建的汽車(chē)使用的是Cinema 4D R10 Studio版本,并沒(méi)有使用任何第三方插件。您將可以學(xué)習(xí)本教程的早期版本的Cinema 4D的,但是會(huì)找到以前的工具和解決方法的一些缺陷。

在本節(jié)中,我將涵蓋如何建立參考平面,并開(kāi)始建模布加迪威龍的身體。我將詳細(xì)解釋如何建模型,使您能夠理解所使用的技術(shù)和工具。

1,我所要強(qiáng)調(diào)的是從各個(gè)角度收集很好的參考材料和意見(jiàn)是多么的重要,因?yàn)槟悴荒鼙WC網(wǎng)上找到是100%準(zhǔn)確的。幸運(yùn)的是,布加迪威龍的計(jì)劃是非常好的,因?yàn)槟憧梢詮模▓D1)看到。我已經(jīng)將它們?cè)O(shè)置在Photoshop和使用標(biāo)尺以檢查各個(gè)的部分。

圖1


2,我切出每個(gè)視圖,并保存為一個(gè)名為“tex”文件夾中的一個(gè)單獨(dú)的PNG或JPEG格式的文件,在同一目錄中當(dāng)被你保存電影文件。打開(kāi)四維影院,并添加一個(gè)平面物體和新的材料。在顏色通道中,添加以下視圖之一。注意圖像的分辨率。更改高度和寬度在視區(qū)以匹配圖像的分辨率,然后該材料適用于平面(Fig02)。

圖2


3.點(diǎn)擊材料和照明的渠道,并將紋理預(yù)覽大小更改為 圖3所示。繼續(xù)這樣做為的其他三個(gè)視圖。

圖3

4.添加一種新型材料,叫它 '模式'。更改其值,如 圖4 中所示。我已經(jīng)添加了 80%的透明度,以幫助看穿參照平面后面的模型。在每個(gè)視圖,請(qǐng)按 Shift + V 和啟用增強(qiáng)的OpenGL。這將允許您在視圖中查看透明度,F(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)已就緒,可以開(kāi)始建模(圖4)。

圖4


5.添加一根管子到場(chǎng)景和位置/它繞前輪軸旋轉(zhuǎn)。給管 16 旋轉(zhuǎn)線段,然后使管內(nèi)的可編輯并刪除多邊形,如Fig05 中所示。請(qǐng)確保您刪除任何相鄰的三角形,然后選擇點(diǎn)模式,取消選擇所有點(diǎn)。用鼠標(biāo)右鍵單擊并選擇獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),然后單擊確定。這將焊接任何點(diǎn),它們共享相同的位置并將把所有多邊形連接起來(lái)。這是創(chuàng)造甚至是車(chē)輪拱的快捷方式,圓(Fig05)。

圖5


6.選擇外部邊緣圓環(huán)和擠壓出來(lái)。再說(shuō)一次,移動(dòng)的點(diǎn)在每個(gè)視圖以匹配計(jì)劃 (Fig06)。

圖6


7.再次,邊緣擠出并保持移動(dòng)點(diǎn)。請(qǐng)注意,點(diǎn)要擴(kuò)展到門(mén)板 (圖7) 的完整長(zhǎng)度。要一直保持網(wǎng)格密度下降,尤其是在大型面板上,因?yàn)檫@會(huì)帶來(lái)更好的平滑效果。

圖7


8. 繼續(xù)邊擠出,尤其要注意線(Fig08)的流動(dòng)。我已經(jīng)添加了2條環(huán)線到門(mén)板,以幫助他們對(duì)準(zhǔn)的俯視圖。

圖8


9.是時(shí)候把hypernurbs 和對(duì)稱(chēng)性的對(duì)象添加到我們的模型中了。這就是我們的模型產(chǎn)生的地方 。將它們放在層次結(jié)構(gòu)中顯示在對(duì)象管理器,如圖9中所示。對(duì)稱(chēng)對(duì)象反映我們?cè)赯 平面上的網(wǎng)格和 hypernurbs 平滑網(wǎng)格。

圖9


10. 現(xiàn)在,我們需要添加更多的環(huán)線到輪拱前方來(lái)增加更多的多邊形,以幫助后來(lái)創(chuàng)建的通風(fēng)口(如圖10)。

圖10


11.擠壓邊線,然后選擇在(圖11) 中創(chuàng)建的結(jié)束點(diǎn)。用鼠標(biāo)右鍵單擊,然后按設(shè)定點(diǎn)值。設(shè)置選項(xiàng),如工具屬性 (圖11) 中所示。這將設(shè)置點(diǎn)為 0 (零) 在 X軸和對(duì)稱(chēng)對(duì)象將焊接兩個(gè)一半在一起,給一個(gè)光滑的面板。

圖11


12.現(xiàn)在開(kāi)始移動(dòng)這些點(diǎn),記住要將它們對(duì)齊在所有視圖中 (圖示于圖 12)。

圖12


13.在這一點(diǎn)上,我意識(shí)到我犯了一個(gè)錯(cuò)誤,擠壓了太多的邊緣,但這是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的修訂,每個(gè)人都會(huì)犯的錯(cuò)。選擇 (Fig13) 所示的多邊形,然后按 Delete,F(xiàn)在要優(yōu)化擺脫不必要的點(diǎn)。

圖13


14. 向車(chē)頂添加循環(huán)線將需要很多的細(xì)節(jié),如圖14 中所示。

圖14


15.現(xiàn)在打開(kāi)你的模型材料,按住 alt 鍵拖動(dòng)透明通道 (文本) 中到視區(qū) (圖15)。這增加透明度的平視顯示器,并允許您以非?焖俚貑螕舸蜷_(kāi)關(guān)閉透明度。什么都可以添加到平視顯示器,所以如果你用所有的時(shí)間只是簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊然后按住 alt 鍵拖動(dòng)它。Ctrl 并拖動(dòng)視區(qū)中重新定位它。

圖15

16.在圖16,我已經(jīng)添加更多線切割和定位點(diǎn),特別注意前面的車(chē)頂線的流動(dòng)。

圖16


17,選擇多邊形,如圖17,并向內(nèi)擠壓它們,然后按Delete鍵。

圖17


18.在你的鍵盤(pán)上按 Shift + V 和添加等值線編輯的平視顯示器,如Fig18 中所示。這將幫助您區(qū)分要定位在排氣口附近的 hypernurbs 網(wǎng)格的點(diǎn)。

圖18


19.選擇多邊形,如圖所示的Fig19,并向內(nèi)擠壓。

圖19

20.刪除大多數(shù)點(diǎn),如圖20,所示的內(nèi)部并選擇 圖21 所示的點(diǎn)。設(shè)置值的磅值。注意: 該工具應(yīng)該有以前的設(shè)置,然后按應(yīng)用。

圖20

圖21


21.創(chuàng)建環(huán)形線創(chuàng)建的新的多邊形,然后像以前一樣選擇相同的多邊形。向內(nèi)擠壓和刪除多邊形,如圖22 中所示。

圖22


22.這現(xiàn)在輛車(chē)的前面部分是完整的(圖23)。這一節(jié)詳細(xì)列出將在本教程的下一部分中進(jìn)行。

圖23


23.現(xiàn)在是時(shí)候開(kāi)始后輪拱、后方和車(chē)頂?shù)哪M了,F(xiàn)在,你知道用于創(chuàng)建的前端部分的技術(shù)了,所以這將是簡(jiǎn)要概述的步驟來(lái)創(chuàng)建后面的技術(shù)。再次,我添加一個(gè)管和編輯它開(kāi)始建模后輪拱(圖24)。

圖24

24.我把邊緣擠壓和定位每個(gè)點(diǎn)在單獨(dú)的視圖 (圖25)。

圖25


25.邊緣擠出來(lái)來(lái)創(chuàng)建車(chē)頂和定位點(diǎn)(圖26)。

圖26


26.添加循環(huán)削減到車(chē)頂/后方來(lái)增加更多的細(xì)節(jié),幫助形成后方的曲率。圖27 顯示了你應(yīng)該在這一點(diǎn)上。我們將添加更多的細(xì)節(jié)對(duì)身體在本教程的下一部分。

圖27


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

圖27呢

贊2

踩0

17年8月20日

開(kāi)學(xué)啦

開(kāi)學(xué)啦

普通會(huì)員

很需要視頻教程

贊4

踩0

16年3月22日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

第三方

贊0

踩0

17年11月7日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

圖27呢

贊2

踩0

17年8月20日

開(kāi)學(xué)啦

開(kāi)學(xué)啦

普通會(huì)員

很需要視頻教程

贊4

踩0

16年3月22日

evoleves

evoleves

普通會(huì)員

反倒是地方

贊0

踩0

16年3月21日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

需要,很需要視頻教程

贊0

踩0

16年3月14日

aaaadesign

aaaadesign

老vip

有沒(méi)視頻分享!嘻嘻!
越努力,明天會(huì)越好! -aaaadesign

贊0

踩0

16年3月8日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

厲害!

贊0

踩0

16年3月4日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

謝謝LZ

贊0

踩0

16年2月21日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

厲害!

贊0

踩0

15年12月23日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

謝謝樓主!

贊0

踩0

15年12月7日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!