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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。
汽車(chē)建模教程,我將從頭開(kāi)始解釋如何建立一個(gè)布加迪威龍車(chē)。本教程的目的是為了輔導(dǎo)已經(jīng)對(duì)3D工具有基本的了解,但在此之前并沒(méi)有建過(guò)汽車(chē)模型的Cinema 4D用戶(hù)。我在本教程中創(chuàng)建的汽車(chē)使用的是Cinema 4D R10 Studio版本,并沒(méi)有使用任何第三方插件。您將可以學(xué)習(xí)本教程的早期版本的Cinema 4D的,但是會(huì)找到以前的工具和解決方法的一些缺陷。
在本節(jié)中,我將涵蓋如何建立參考平面,并開(kāi)始建模布加迪威龍的身體。我將詳細(xì)解釋如何建模型,使您能夠理解所使用的技術(shù)和工具。
1,我所要強(qiáng)調(diào)的是從各個(gè)角度收集很好的參考材料和意見(jiàn)是多么的重要,因?yàn)槟悴荒鼙WC網(wǎng)上找到是100%準(zhǔn)確的。幸運(yùn)的是,布加迪威龍的計(jì)劃是非常好的,因?yàn)槟憧梢詮模▓D1)看到。我已經(jīng)將它們?cè)O(shè)置在Photoshop和使用標(biāo)尺以檢查各個(gè)的部分。
圖1
2,我切出每個(gè)視圖,并保存為一個(gè)名為“tex”文件夾中的一個(gè)單獨(dú)的PNG或JPEG格式的文件,在同一目錄中當(dāng)被你保存電影文件。打開(kāi)四維影院,并添加一個(gè)平面物體和新的材料。在顏色通道中,添加以下視圖之一。注意圖像的分辨率。更改高度和寬度在視區(qū)以匹配圖像的分辨率,然后該材料適用于平面(Fig02)。
圖2
3.點(diǎn)擊材料和照明的渠道,并將紋理預(yù)覽大小更改為 圖3所示。繼續(xù)這樣做為的其他三個(gè)視圖。
圖3
4.添加一種新型材料,叫它 '模式'。更改其值,如 圖4 中所示。我已經(jīng)添加了 80%的透明度,以幫助看穿參照平面后面的模型。在每個(gè)視圖,請(qǐng)按 Shift + V 和啟用增強(qiáng)的OpenGL。這將允許您在視圖中查看透明度,F(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)已就緒,可以開(kāi)始建模(圖4)。
圖4
5.添加一根管子到場(chǎng)景和位置/它繞前輪軸旋轉(zhuǎn)。給管 16 旋轉(zhuǎn)線段,然后使管內(nèi)的可編輯并刪除多邊形,如Fig05 中所示。請(qǐng)確保您刪除任何相鄰的三角形,然后選擇點(diǎn)模式,取消選擇所有點(diǎn)。用鼠標(biāo)右鍵單擊并選擇獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),然后單擊確定。這將焊接任何點(diǎn),它們共享相同的位置并將把所有多邊形連接起來(lái)。這是創(chuàng)造甚至是車(chē)輪拱的快捷方式,圓(Fig05)。
圖5
6.選擇外部邊緣圓環(huán)和擠壓出來(lái)。再說(shuō)一次,移動(dòng)的點(diǎn)在每個(gè)視圖以匹配計(jì)劃 (Fig06)。
圖6
7.再次,邊緣擠出并保持移動(dòng)點(diǎn)。請(qǐng)注意,點(diǎn)要擴(kuò)展到門(mén)板 (圖7) 的完整長(zhǎng)度。要一直保持網(wǎng)格密度下降,尤其是在大型面板上,因?yàn)檫@會(huì)帶來(lái)更好的平滑效果。
圖7
8. 繼續(xù)邊擠出,尤其要注意線(Fig08)的流動(dòng)。我已經(jīng)添加了2條環(huán)線到門(mén)板,以幫助他們對(duì)準(zhǔn)的俯視圖。
圖8
9.是時(shí)候把hypernurbs 和對(duì)稱(chēng)性的對(duì)象添加到我們的模型中了。這就是我們的模型產(chǎn)生的地方 。將它們放在層次結(jié)構(gòu)中顯示在對(duì)象管理器,如圖9中所示。對(duì)稱(chēng)對(duì)象反映我們?cè)赯 平面上的網(wǎng)格和 hypernurbs 平滑網(wǎng)格。
圖9
10.
現(xiàn)在,我們需要添加更多的環(huán)線到輪拱前方來(lái)增加更多的多邊形,以幫助后來(lái)創(chuàng)建的通風(fēng)口(如圖10)。
圖10
11.擠壓邊線,然后選擇在(圖11) 中創(chuàng)建的結(jié)束點(diǎn)。用鼠標(biāo)右鍵單擊,然后按設(shè)定點(diǎn)值。設(shè)置選項(xiàng),如工具屬性 (圖11) 中所示。這將設(shè)置點(diǎn)為 0 (零) 在 X軸和對(duì)稱(chēng)對(duì)象將焊接兩個(gè)一半在一起,給一個(gè)光滑的面板。
圖11
12.現(xiàn)在開(kāi)始移動(dòng)這些點(diǎn),記住要將它們對(duì)齊在所有視圖中 (圖示于圖 12)。
圖12
13.在這一點(diǎn)上,我意識(shí)到我犯了一個(gè)錯(cuò)誤,擠壓了太多的邊緣,但這是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的修訂,每個(gè)人都會(huì)犯的錯(cuò)。選擇 (Fig13) 所示的多邊形,然后按 Delete,F(xiàn)在要優(yōu)化擺脫不必要的點(diǎn)。
圖13
14. 向車(chē)頂添加循環(huán)線將需要很多的細(xì)節(jié),如圖14 中所示。
圖14
15.現(xiàn)在打開(kāi)你的模型材料,按住 alt 鍵拖動(dòng)透明通道 (文本) 中到視區(qū) (圖15)。這增加透明度的平視顯示器,并允許您以非?焖俚貑螕舸蜷_(kāi)關(guān)閉透明度。什么都可以添加到平視顯示器,所以如果你用所有的時(shí)間只是簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊然后按住 alt 鍵拖動(dòng)它。Ctrl 并拖動(dòng)視區(qū)中重新定位它。
圖15
16.在圖16,我已經(jīng)添加更多線切割和定位點(diǎn),特別注意前面的車(chē)頂線的流動(dòng)。
圖16
17,選擇多邊形,如圖17,并向內(nèi)擠壓它們,然后按Delete鍵。
圖17
18.在你的鍵盤(pán)上按 Shift + V 和添加等值線編輯的平視顯示器,如Fig18 中所示。這將幫助您區(qū)分要定位在排氣口附近的 hypernurbs 網(wǎng)格的點(diǎn)。
圖18
19.選擇多邊形,如圖所示的Fig19,并向內(nèi)擠壓。
圖19
20.刪除大多數(shù)點(diǎn),如圖20,所示的內(nèi)部并選擇 圖21 所示的點(diǎn)。設(shè)置值的磅值。注意: 該工具應(yīng)該有以前的設(shè)置,然后按應(yīng)用。
圖20
圖21
21.創(chuàng)建環(huán)形線創(chuàng)建的新的多邊形,然后像以前一樣選擇相同的多邊形。向內(nèi)擠壓和刪除多邊形,如圖22 中所示。
圖22
22.這現(xiàn)在輛車(chē)的前面部分是完整的(圖23)。這一節(jié)詳細(xì)列出將在本教程的下一部分中進(jìn)行。
圖23
23.現(xiàn)在是時(shí)候開(kāi)始后輪拱、后方和車(chē)頂?shù)哪M了,F(xiàn)在,你知道用于創(chuàng)建的前端部分的技術(shù)了,所以這將是簡(jiǎn)要概述的步驟來(lái)創(chuàng)建后面的技術(shù)。再次,我添加一個(gè)管和編輯它開(kāi)始建模后輪拱(圖24)。
圖24
24.我把邊緣擠壓和定位每個(gè)點(diǎn)在單獨(dú)的視圖 (圖25)。
圖25
25.邊緣擠出來(lái)來(lái)創(chuàng)建車(chē)頂和定位點(diǎn)(圖26)。
圖26
26.添加循環(huán)削減到車(chē)頂/后方來(lái)增加更多的細(xì)節(jié),幫助形成后方的曲率。圖27 顯示了你應(yīng)該在這一點(diǎn)上。我們將添加更多的細(xì)節(jié)對(duì)身體在本教程的下一部分。
圖27
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