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zbrush夸張怪物制作教程

zbrush基礎課程制作克勞德 觀看預覽

zbrush基礎課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!

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自由職業(yè)角色設計師,Henning Sanden,談論我們通過他的ZBrush,MODO,MARI和Photoshop管道在創(chuàng)建自己的顯著明亮,質感喜劇怪物,穆迪康拉德...


試驗的形狀

我十分喜歡在 ZBrush里 素描— — 它是個很有禪性的體驗對我來說。我往往只是在身邊涂鴉,偶爾得到一些有趣的事情,我可以把他們一塊放在最后。這是一張動物的速寫。一開始不知道這是什么看起來像,簡單的拉力和推力使用的移動和粘土堆積的刷子形狀。一旦造型工作后,我把它導入Photoshop 來繪制它。對我來說,這是一個真正有效的方法來創(chuàng)建概念。


如果你把在 ZBrush 的雕刻的力量與在Photoshop 中的繪畫結合,可以非常有效地完成觀念創(chuàng)新

細化模型

在這一點上,我開始精煉造型。盡管這樣,我所關心的唯一的事是形式。在這一階段,確保它是如此強到我想要的,我仔細檢查剪影。你真的應該考慮要一個 360 度的剪影的模型。這種方式,該模型將從每一個角度工作。

在這個階段,你不要太在意任何的細節(jié),比如毛孔和細紋。想想大體關系,像底層的骨骼、 肌肉、 脂肪和皮膚。排名第一的初學者的錯誤,我看到是把細節(jié)放在路上太早沒有下面的工作模式。


                         只適用于大的形狀,要經常檢查你的側影

測試渲染

我會做測試渲染我所有的項目在生產。這是解決在我到底想要什么非常有幫助,尤其是當我不是一個概念形象一成不變的工作后。

我把模型導到Modo中,我覺得這是驚人的照明,陰影和感覺的交互式預覽渲染渲染–。做這些測試真的讓我知道在哪個方向,我要和我的項目。它做這些測試,因為我覺得我可以嘗試的照明也是個好主意,使用色彩和組成,在這里,我沒有連接到最終的圖像。我在結束時體現


   在你的項目做測試渲染。它只需要幾個小時,而最終的結果將會從中受益很多

收集資料

不斷地收集參考。如果你想要一個可信的結果,一個很好的參考庫是必不可少的。我個人的參考庫現在包含超過8000張圖片。無論你的內部視覺庫有多好,你仍然可以從參考中收益。有時我會從參考到小的細節(jié),如皺紋應該,或有時是個全新的方向為整個項目。大多數時候,它介于兩者之間雖然。與其他一切,好的參考是一個工具。如果使用得當,將有利于你的項目。


得到反饋

在整個項目中,記得把它展示給你信任的人們,給你良好的反饋。如果你不相信你知道在現實生活中與反饋的人,發(fā)布在像 cgfeedback 的論壇上。你得到的反饋可以對最終結果產生巨大的影響,也讓你保持干勁。你一直在尋找在相同的多邊形和像素為單位)幾天后,你變成自身的盲點。一雙新的眼睛可以是很令人振奮。

這說,記得你最初的設想,不要盲目聽取反饋?偸羌右钥紤],但請記住它是您的項目與你的視力完全沖突的反饋,如果你不是不得不改變它。


不要害怕尋求反饋。Henning發(fā)現paintovers是最好的幫助,所以如果有人可以提供一個,太棒了

最終確定的模型

在這一點上,我已經看了好多參考,并得到了一些堅實的反饋,所以現在是完成模型的時候了!只用幾把刷子塑身,花了幾乎我所有的時間:, Clay, Trim Dynamic, 和 the Standard Brush。他們都有自己的實力和弱點。

我為大部分的雕刻使用Clay Buildup。它的功能非常強大,但它也可能很難學會使用。我很推薦花一些時間學習愛它。Dam Standard也是一個真正的寶物,特別是疤痕,皺紋,皺褶等。

找到你最喜歡的筆刷并找出自己的長處和弱點。將它們添加到熱鍵快速雕刻

在MARI紋理

我高度推薦在MARI紋理

,如果你的電腦可以運行它,如果你有預算。這是迄今為止我用過的最強大的紋理工具。我以前使用ZBrush和Mudbox的紋理,而他們是體面的,MARI是上面一步。

我開始了一種單色配色方案和很多只需要考慮的值,如哪些領域應該是光明與黑暗,無論照明。在我的價值觀是工作,我慢慢開始添加顏色變化的紋理。顏色的變化真的可以使紋理來的生活,感覺不到CG和沉悶的。

當紋理時,Henning在添加顏色之前首先阻斷值

在 MODO 中呈現

我喜歡使用 MODO 呈現我自己的項目。對于這個項目,我使用的內置皮膚著色、 位移貼圖和 區(qū)域燈光。在這里,那樣有點清楚如何我可以設置燈光和自己想要的東西,先前的照明測試被極大的幫助。

牙齒是有點太暗,所以我建立了一個點的光的光與它到牙齒項,以便使之更為光亮。當我點亮時,我想在現實世界像一位攝影師,但我不害怕打破規(guī)則的物理學來得到我想要的結果。

對于照明和在個人項目上的呈現,Henning使用 MODO 因為它能容易且快速地得到好的結果

重要提示: 后期制作工作的重要性

永遠,永遠不要低估了在應用程序中像核彈或 Photoshop 好崗位工作。它可以從沉悶是很好的渲染或一個偉大的渲染的東西真正奇妙。

工作時,我總是會做一些工作后的在結束時,即使只是小小的色彩校正。一個巨大的初學者錯誤是永遠不會做任何關于他們呈現的帖子和他們承擔的圖像僅將不如他們可以走出自己的 3D 軟件。

在每個項目結束時,Henning強烈建議你做你的形象有堅實的崗位工作。它真的能夠顯著差異


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15年6月19日

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