包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
本章maya教程通過maya繪制一只小鳥教您如何用maya繪制卡通形象,內(nèi)容詳細(xì),融匯貫通。看看效果圖先。
接下來,一步步介紹詳細(xì)過程。
1、我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。選擇側(cè)視圖Panels>Ortograhic>side view,View>Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create”按鈕,載入草圖。
2、創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。
3、利用polygons>>split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。選擇橢圓底部的四個(gè)面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon>>Options >>Keep Faces Together。
4、制作羽毛,選擇多邊形邊,利用Polygons>>Extrude polygon edge tool擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時(shí)我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
5、完成身體一邊的羽毛制作,選擇Plygons>>Mirror geometry,按x軸做鏡像。
【嘴部及腿部建;仨敳俊
嘴部建模
6、我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇Polygon>>Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點(diǎn),只要能勾畫出大體輪廓就可以了。
7、完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用split polygon tool 添加一些邊和細(xì)節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。
8、細(xì)分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇Subdiv Surfaces>>Create Subdiv,采用默認(rèn)設(shè)置。這時(shí)你將得到一個(gè)平滑的嘴。
腿部建模
9、利用NURBS建模法創(chuàng)建鳥腿部模型,在側(cè)視圖中創(chuàng)建NURBS 圓柱,按下圖所示調(diào)整曲面,創(chuàng)建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點(diǎn)擊腿部模型并選擇isoparm,選擇一條曲線,移動(dòng)到適當(dāng)位置,選擇 Edit Surfaces>Insert Isoparm)。
10、當(dāng)你添加足夠的曲線后,選擇CV模式,通過拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放CV點(diǎn)獲得鳥爪形狀。其中最復(fù)雜的部分是后腳趾的制作,但是只要有足夠的耐性你就會(huì)得到較好的效果。提示:在調(diào)解CV點(diǎn)的過程中,有些點(diǎn)在模型內(nèi)部,這時(shí)我們可以選擇 Shading>>Shade Options>>X-ray獲得透視效果。
11、利用NURBS圓柱制作另外兩個(gè)腳趾,并將他們連接到鳥爪上Edit Surfaces >>Intersect Surfaces and trimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。選擇Edit>>create empty group 并命名為“Leg_Left”,打開outliner窗口,并將所有 NURBS曲面加入Leg_Left ,鏡像曲面復(fù)制出鳥的右腿。
眼睛建模
12、在側(cè)視圖中創(chuàng)建NURBS球體,繞X軸旋轉(zhuǎn)-80
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