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ZBrush鏤空效果制作

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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    導(dǎo)言
        本教程是通過ZBrush的遮罩功能來實現(xiàn)如圖1所示的效果。通過整個制作過程,加深對ZBrush遮罩功能和ZBrush新功能的理解和運用。學(xué)習(xí)在制作中的一些技巧。

       教程思路
       1.思路分析和準(zhǔn)備
       2.制作過程和技巧
       3.應(yīng)用和思路拓展

 
圖1

        一.思路分析和準(zhǔn)備
        先觀察圖1模型,模型外形是有規(guī)律的鏤空效果。制作如此復(fù)雜的模型,不是傳統(tǒng)方法所能勝任的。假如我們通過遮罩將一個球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成復(fù)雜的鏤空球體。而ZBrush的自定義遮罩形狀和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功能制作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實際操作的可能。
        總結(jié)簡單思路如下(圖2):

 
圖2

       二.制作過程和技巧
       1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
       選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個球體。點擊Tool>Make Polymesh3D將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為Polymesh球體以便進(jìn)行Extract命令。如圖3所示。

  
圖3-1


圖3-2


圖3-3

         為做出更多細(xì)節(jié),增大球體的細(xì)分。
?    點擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級細(xì)分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好)。如圖4所示。

 
圖4

?   2.假如確定了遮罩形狀,用按住Ctrl鍵拖動的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達(dá)到我們的需要,因為遮罩不能精確的定位。如圖5所示。


圖5

?    而貼圖因為有UV分布的關(guān)系可以在模型上精確的分布,我們能否利用貼圖的精確定位的能力來決定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強度控制遮罩的分布。
?    點擊Texture>Import或點擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導(dǎo)入。如圖6所示。

  

圖6-1


圖6-2

?    旋轉(zhuǎn)視圖觀察發(fā)現(xiàn)貼圖的分布并不想我們想象中的完美,兩邊更有極點,如圖7,這是UV的分布問題,只要調(diào)整UV的分布即可。


 圖7

?    點擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細(xì)分至第一級,選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調(diào)節(jié)成展平式分布,使貼圖的分布達(dá)到較為滿意的效果。如圖8所示。


圖8-1


圖8-2

?   注:1.只有在最低細(xì)分下才可以調(diào)節(jié)UV的分布方式,否則將會有如下提示。


圖9

?   2.Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計算模式各有優(yōu)缺點,選擇時按情況而定。
  ? 返回球體第四級細(xì)分,點Tool>Masking>Mask By Intensity選項,使遮罩按照貼圖的灰度分布。

 
圖10

  ? 在Texture菜單下選擇Texture off,或者在如圖所示位置選擇,去掉貼圖,發(fā)現(xiàn)遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達(dá)到我們要求的遮罩。如圖11所示。

 
圖11-1


圖11-2


圖11-3

  ?   3.接下來就可以利用Extract命令產(chǎn)生新的鏤空物體。
  ?  單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產(chǎn)生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產(chǎn)生新的一層,如圖12所示。


圖12-1
 
圖12-2

  ?  關(guān)閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。
  ?  4.鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因為貼圖的質(zhì)量和球體的細(xì)分不足,只要進(jìn)行一下平滑,即可達(dá)到我們想要的效果,如圖13。


圖13

?  選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調(diào)至100。如圖14所示。


 圖14

  ?  注:鏤空球體平滑次數(shù)可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細(xì)分有關(guān),細(xì)分越高初始的邊緣也越光滑。
  ? 5.使用同樣的方法利用圖AsileFX_Alpha_0347再建立另一個不同花紋的鏤空球體。如圖15所示。

 
圖15

只關(guān)閉球體顯示后發(fā)現(xiàn)兩個鏤空球體一樣的,如圖16,不符合我們的要求。我們可以利用Deformation調(diào)整兩個鏤空球體的空間關(guān)系來達(dá)到我們所要求的效果。


 圖16

?    選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Size,選擇XYZ將其值調(diào)至-20。兩個樓空球體變得一大一小。
?    觀察發(fā)現(xiàn)因為貼圖在球體中間難免有拉伸,造成鏤空效果在中間比較簡單,為保證其藝術(shù)效果,可以將鏤空球體稍微建議旋轉(zhuǎn)加以旋轉(zhuǎn),使整體復(fù)雜感增強。
?   選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Rotate,選擇XY將其值調(diào)至90。如圖17。

 
圖17-1


圖17-2

?    注:Deformation下的XYZ是所選命令可影響的軸向,在調(diào)節(jié)平滑和大小的時侯,打開三個軸向是因為要效果要對整體進(jìn)行,而旋轉(zhuǎn)時,只要在一個平面進(jìn)行,所以只要選擇XY即可。
至此模型制作完成。如圖18所示。

 
圖18

?    三.應(yīng)用和思路拓展
?    因為遮罩是可以繪制的,變化非常的多,甚至可以將貼圖的形狀轉(zhuǎn)變?yōu)檎谡郑早U空效果可以達(dá)到的藝術(shù)效果也多種多樣,如圖19所示。


圖19

?    在制作過程中,要得到完美的作品,就應(yīng)該讓技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合。

?    本教程完。


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好詳細(xì)的講解,非常感謝分享。
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16年11月12日

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16年9月5日

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16年8月15日

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