朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

特約教程:ZBrush尋找域魔

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注34.3萬

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

關(guān)閉

 大家好!這次主要是和大家分享一下我的最新作品《獄魔》的制作過程和想法,因為我還沒去過公司,其中可能會有很多不符合游戲公司制作的地方,望大家指出,多多包涵!
 
        下面是本次教程的最終作品,如下圖。


        教程思路


        1.資料收集

        2.角色設(shè)定

        3.模型制作

        4.低模制作

        5.分UV

        6.貼圖制作

        7.擺Pose

        8.渲染合成

        1.資料收集


        前期的資料收集很重要,重要性我就不重復(fù)了,下邊是我收集的一些資料。


        2.角色設(shè)定


        前期我畫了一些想法,參考了暗黑血統(tǒng)的設(shè)定集和前期收集的資料,主要是畫了一些速寫,找找大的感覺,想做一個霸氣十足的惡魔,前期畫的都是大感覺。
 


        3.模型制作


        這個環(huán)節(jié)是最關(guān)鍵的,也是最有意思的,很隨意,首先我先在Maya里簡單的建了個身體低模,這個低模都是四邊面,而且分布均勻,方便后邊到ZBrush里雕刻,這個階段只是為了更直觀的看模型,哪里不行就馬上調(diào)整,我還沒考慮盔甲什么的,整個過程是邊做邊想,怎么舒服怎么來,這個階段前期的資料收集就很有用了。


        在ZBrush里雕刻,我用到了下圖的幾個筆刷和縮放工具,通過調(diào)整筆刷的力度大小,就能雕刻的非常豐富。


        Standard筆刷:這是ZBrush里最基本的筆刷,也是最常用的,在剛開始細分到三四級的時候用這個筆刷雕刻大型體。
        Move筆刷:這個筆刷也是調(diào)大型的,用這個筆刷調(diào)大型是效率最快的,和Maya里的軟選擇差不多。
        Clay筆刷:這個筆刷很適合雕刻肌肉,順著肌肉走向一層一層疊加,雕刻邊緣過渡柔和。
        Flatten筆刷:可以把不平滑的地方雕平,并且可以把五星點雕平。
        Slash筆刷:可以卡結(jié)構(gòu),畫出的線比較生硬銳利,配合Smooth可以區(qū)分開骨頭和肉。

        下邊是我的一些雕刻過程和左邊手臂,在這個階段主要就是對大的形體把握和比例的調(diào)整,雕到差不多,開始主觀的雕刻點個性的東西,讓這個惡魔豐富起來,為了讓這個惡魔更具有特色,我開始單獨雕刻左邊的龍手,讓它略微的大一些,這個手臂主要是參考活亡之翼的感覺,手臂的縫隙中都流著地獄的巖漿。


        我有個習(xí)慣,就是高模雕到差不多,就渲幾張塑模看看大感覺,哪里不行再調(diào)整。


        整個惡魔的大感覺出來以后就開始考慮盔甲,整個制作過程都是隨著感覺走的,當然前期的參考資料很重要,把先前渲染的素模 在PS里進行盔甲的設(shè)計,盔甲都是先在Maya里建個大型,然后到ZBrush里雕刻的。


        腿部盔甲最終雕刻效果。

        雕到七八成,原來的模型布線不利于后邊的細節(jié)深入,我又重拓了下模型,其他部分類似。
        Zbrush拓撲方法,現(xiàn)在ZBrush4.0的拓撲線看的不太舒服,很亂,所以我把模型的最高級別導(dǎo)出obj,在ZBrush 3.5里進行拓撲。
        模型導(dǎo)入后,點Z球,在Rigging菜單下點Select  mesh 加入要拓撲的高模,點 Edit  Topology就可以開始拓撲了,X打開對稱,把筆刷調(diào)小,布線的時候注意結(jié)構(gòu)。W鍵是移動點,按住Alt點鼠標左鍵是刪除點,A是預(yù)覽網(wǎng)格,整體都拓完后,在Projection下激活Projection可以投影你剛才高模上的所有細節(jié),這點很方便,在Adaptive  skin下Density是細分的級數(shù),整體都調(diào)整完,點Make Adaptive  skin 生成模型。


        拓撲完最后深入模型,最終高模。


        4.低模制作


        高模制作完,就該拓低模了,我是用ZBrush拓的低模,拓撲的時候要按形體布線,把線卡在結(jié)構(gòu)上,盡量用少的面包裹住高模,注意模型的外輪廓。


        最終低模展示,如下圖。


        5.分UV


        低模制作完就該展UV了,用Unfold3d展完,然后到Maya里再做微調(diào),要合理分布UV, 充分利用好空間。

        6.貼圖制作


        軟硬邊分配完后,在XNomal里烘焙Nomal和OCC,我把XNomal的烘焙尺寸設(shè)置為2048,闊邊是2. 4倍抗鋸齒,TGA格式。


        Nomal和OCC烘焙出來見下圖。


         有了這兩張貼圖,次世代貼圖的制作基本上完成了一半。
        次世代角色貼圖一般是有三張,固有色也就是顏色貼圖一張,高光貼圖一張,還有就是法線貼圖一張,像我這個還多了張透明貼圖和自發(fā)光貼圖。
        首先在Photoshop 里新建一個2048

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

qrwerq0124

qrwerq0124

老vip

怎么感覺沒寫完?

贊1

踩0

15年12月3日

249361366@qq.com

249361366@qq.com

普通會員

不錯的教程 學(xué)習(xí)了

贊0

踩0

16年2月23日

未知用戶

未知用戶

我好想要這個教程

贊0

踩0

16年1月22日

未知用戶

未知用戶

很迅雷牛x頁游平臺

贊0

踩0

15年12月20日

qrwerq0124

qrwerq0124

老vip

怎么感覺沒寫完?

贊1

踩0

15年12月3日

失落的憤青

失落的憤青

VIP終身

你角色左手單獨雕刻之后,什么把它和在身體上而不丟失模型細節(jié)。壳笾附,越詳細越好
不要小看自己想要改變的決心 -失落的憤青

贊0

踩0

15年9月1日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!