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CGTalk勁爆作品《Dream》制作

高端角色人物制作 觀看預覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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作者:Alexey Kashpersky

很高興大家對我的”Dream”作品感興趣,在下面的一些時間里,ALEX Kashpersky將要給你們展示制作過程。

作品展示了如何制作材質(zhì)以及效果的處理。

最初的想法是建立一個坐在椅子上的女孩,所以我開始尋找一些抑制的素材,在最后的作品中,我移除了椅子,替換成了水,但是盡管如此只要它有所影響我就要提到它。

這些設定在工作中就如同專業(yè)攝影師的黑白灰底底片,顏色有亮白的,半灰 ,深黑色。

通常分為3個級別。三個級別分別是,顏色,飽和度,反射 。

最后,根據(jù)計劃,我開始制作。

制作的步驟中心是女孩然后是水最后是背景。

Zbrush中的制作

在ZBRUSH中的制作,我從使用TRANSPOZITING工具開始,關于如何使用這個工具已經(jīng)有足夠的德書籍介紹,所以這里我就不重復了。

這就是用TRANSPOZITNG(豆兒圓附注:就是ZBRUSH的移動旋轉(zhuǎn)等工具)調(diào)整過后的模型外觀。

就如你所看到的,身體的比例變得不符合常理,但是在后面的工作中我會慢慢調(diào)整他們,現(xiàn)在的工作就是調(diào)整畫圈部分的解剖結構的問題。

我開始繼續(xù)塑造形體,根據(jù)咨詢和圖片我不斷的修改直到我無法再對她進行修改。這就是我最后的模型制作。

當然,我們發(fā)現(xiàn)他的皮膚就像一個靴子的皮質(zhì)一樣,既然我完成了模型的制作,我決定使用MENTALRAY來測試渲染模型。

賦予模型材質(zhì)

我喜歡制作表面有生命力的質(zhì)感。我不知道為什么很多藝術家很害怕做這些事。

我將要使用MENTRAY進行皮膚的渲染,所以我需要繪制3張不同的皮膚貼圖,。于是我開始繪制表層的貼圖,關于繪制表層的細節(jié)的教程已經(jīng)足夠多,這里我就不經(jīng)行介紹了。

身體不同部分的顏色是不同的,腿通常比較藍(或者綠)受到光線的影響,接近手指或者表皮比較薄的地方容易顯示出紅色,手指,膝蓋,手肘,以及有脂肪的地方一般是**(比如腹部與臀部)

女性的胸部幾乎就是一種特殊的脂肪,飽滿而且皮膚較薄,所以它是身體較為明亮的部分

制作好表皮賦予模型,我試著使用MENTALRAY經(jīng)行渲染,這是結果。

正如你說看到的,這已經(jīng)形成了將來的大致效果,但是我依然認為需要經(jīng)行詳細的結構素描描述

同時,我開始制作次級深度表皮,有許多的紋理,血管,肉質(zhì),但是不用用擔心,得益于這些使表現(xiàn)更加真實

結果看起來非?植,但是如果你把所有的圖層放在一起,你將為渲染提供非常好的基礎準備。

經(jīng)過幾天不斷的測試和錯誤,我似乎乎找到了完美的膚質(zhì),這里我展示了一些效果。

到此 我停止了參數(shù)的修改測試。因為已經(jīng)達到了我需要的標準。

我想指出這些參數(shù)可能有細微區(qū)別(因為版本的關系以及貼圖的不同)這里我我展示我的MRSSS-FASKSKIN MATERIAL德參數(shù)不同的模型有細微區(qū)別,不過這個參數(shù)不可或缺

燈光

所有燈光的設置安裝花費了很多的時間, 我無法理解為什么我需要的Farea燈光無法使用,為了給與柔和的陰影我嘗試使用太陽光,但是沒有一個可以正常工作的。

最后根據(jù)我的理解Farea需要設置的值比實際的要大的多,我得到了想要的效果,我設置顏色飽和度使其就像一幅美麗的畫。

現(xiàn)在所有的燈光已經(jīng)找到他們需要的位置,一共3個Farea燈光 一個輔助光 4個帶顏色的巨大平面用于反色。

制作水

這是一個特別階段的工作,讓我知道了什么才是我做過的最乏味的工作,我需要放置3000個球體在三維空間的不同地方

我不想使用復制,我不希望那些水珠違背自然的效果,為了做好這個,我不得不每周的每天花2個小時以上來擺設他們.

于是我開始制作水,我從模型上擠出以部分作為水.

因為我發(fā)現(xiàn)擠出的面數(shù)過高,影響了后面的工作,于是我決定重新拓撲出下面的模型.

同時我開始制作水的形狀

接著,我把它與另一塊布進行鏈接過度,就像水一樣

實際上這是最有趣的一部分的開始。

這是一個有趣的步驟,所有的工作已經(jīng)完成,現(xiàn)在需要把他們制作成水的樣式,

為了完成它,我把所有文件統(tǒng)一導出成OBJ文件格式,然后導入ZBURASH。表面平滑筆刷會使表面細節(jié)在工作中丟失,可是如果手工來完成,需要花上10倍以上的時間,但是所有需要的細節(jié)已經(jīng)保存.

最后,我得到了這樣的水波.

毛發(fā)

創(chuàng)建毛發(fā)我使用Ornatrix插件,非常容易變形的插件是我非常開心,如果不渲染這些都是非常完美的.因為這個插件并不適合于VRAY和MENTALRAY得渲染,我需要在SCANRAY里渲染來合成

最后在PHOTOSHOP中疊加繪制。感謝ELANA VUYTISK對我的幫助

下面的毛發(fā)也是這樣處理的。

渲染以及后期處理

進行最后的渲染,我使用MENTALRAY對身體進行渲染,使用VRAY對水進行渲染,實際上是我不懂得如何使用MENTALRAY渲染水,所以我使用VRAY,最后我在PHOTOSHOP中將他們進行合成。

在將兩個最后的圖層進行合并之前,我開始繪制背景,這些背景全部依靠手繪完成,并且處理好穿插,根據(jù)他來繪制完成背景,然后再繪制上毛發(fā)。

就是這些,謝謝你的閱讀,我希望你沒有覺得浪費太多的時間在閱讀文字上。


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