包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
簡介:我想這里有很多人和我一樣都是漫畫迷,我想要為我最喜歡的一個英雄做點貢獻。我喜歡當代的漫畫,但是我想做一些更經典的,懷舊的,那種很老式的風格!我做這個用了Alex Ross的一些插畫,但我也有我自己的風格。我從一些簡單的鉛筆速寫來確定我的主角的造型。
建模
我從身體的建模開始,在ZBrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在XSI中建立的,除了閃電的標志是在Zbrush中用Extract工具做的。在Zbrush中,我將附件加進來,當做局部鏡像。
用移動工具,我調整了一下輪廓和比例。我開始用Clay Tubes ,Clay 和 Move brushes來做最基本的外形。由于整體的形狀和比例已經設好了,我開始給模型擺Pose,這部分不像之前那些那么重要。這里,我用了Zbrush的一個叫Transpose Master的插件,用它我們可以為低精度模型擺姿勢,并且它的局部鏡像會隨之變形。
Fig.01
接下來,我們要做的是細節(jié)塑造,我愛用 Clay Tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖學的效果,有的時候Poseable Symmetry也是很有用的。
Fig.02
頭發(fā)和眉毛,我用Standard brush來做出了發(fā)型的基本形狀,用 Flatten brush點了幾下之后,我又用了Standard brush,這次打開Lazy Mouse,來添加細節(jié)。
Fig.03
之后,我用了一些高精度的人的照片,在Photoshop中編輯后,作為 Cap Marvel皮膚的alpha層,衣服部分的制作方法也類似。
Fig.04
貼圖和陰影:
除了皮膚和頭發(fā)之外,貼圖很簡單。我開始在Zbrush中用Polypaint畫了一些貼圖。在確定了基本的顏色后,我開始畫皮膚和頭發(fā)。這里,我用的是DragRect stroke來繪制一些高精度的圖片。在Photoshop中,我對貼圖做了最后的調整。
Fig.05
Fig.06
Specular Colour(反射顏色)的貼圖,我用的是Diffuse(漫反射)貼圖,并在Photoshop中降低了一下飽和度。Specular(反射)貼圖我用的仍是降低了飽和度的Diffuse(漫反射)貼圖,在Zbrush中,我畫了一些我想要的變化。為了得到更集中的反射效果,我用Fast Skin Shader的次反射效果。貼圖方面,我用了一開始的反射圖作為底色,然后在Zbrush中畫了一些變化,在Photoshop中調整一下色階得到。
從Zbrush的高精度模型(7次細分)上,我做出了一個細節(jié)效果很好的法線貼圖,然后賦給了中精度的模型。
皮膚的細節(jié),我是用 Mental Ray 的Fast Skin shader 來完成的,它的效果真的很不錯。為了打開陰影,我關掉了Sub Surface Scattering(次表面散射)的效果。一開始我設定了漫反射的值,然后我調節(jié)每一層的陰影,直到它們合起來看起來有很不錯的效果。為了控制SSS部分的效果,我在Zbursh中畫了一些貼圖。
Fig.07
燈光和渲染 :
我用的是XSI中的Mental Ray 來作最終的渲染。因為我用了一個直接從Zbrush導入的高精度模型,我還導入了一個低精度模型來做測試渲染。
Fig.09
Fig.10
燈光用的是標準的3點光源布局,并且都用的是區(qū)域光。補光和主光用的是白色,背光用的是藍色。
最后,我生成了一個 Ambient Occlusion 通道,這在最終的效果圖中增加立體感是很有用的。在Photoshop中,我將 Occlusion通道放在最上層,設置疊加方式為Multiply。我降低了一點透明度來控制陰影的深度。
Fig.12
總結Conclusion:
總結一下:這是我第一次嘗試去做一個完整的角色。我在整個過程中學到了很多,特別是在皮膚的貼圖和陰影方面。我很滿意最后的結果,最重要的是,我在整個過程中很快樂,尤其是在建模部分!謝謝大家!
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