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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
作者:DmitrijLeppee
使用的軟件:Photoshop,ZBrush
作者向我們展示了如何制作男演員賈維爾.巴爾登
在本教程中講解如何用ZBrush將賈維爾.巴爾登的肖像制作的惟妙惟肖。
花了三到四個小時制作,希望它會給大家?guī)硪恍┎灰粯拥闹谱鞣椒ê图记,可以融匯到你自己的工作中,這將鼓勵你,使你有成就感。
開始在ZBrush中制作頭部,在制作的過程中越來越成型,然后發(fā)現(xiàn)一對夫婦圖像,通過觀察它們,在ZBrush中完成頭部。我選擇了兩個主要參考文獻:正面形象和一個完整的個人資料照片,以及兩到三個3/4正面,從上面的角度和從下面的不同角度的照片。
網(wǎng)上收集參考資料,并采取電影截圖
當?shù)窨倘讼駮r,我每次都喜歡從頭開始。在較低的DynaMesh分辨率里,擅長使用粘土堆積面部,定義底層結(jié)構(gòu),為造型的進一步發(fā)展,逐步增加DynaMesh的分辨率。有一次,為了細節(jié)刻畫,關(guān)掉DynaMesh模式,提高分辨率,開始用幾何形狀雕刻他們。
對于皺紋我用達米安標準刷,Inflat刷的組合(增加在中間槽)和標準刷(用于各種表情皺紋)來制作。當快速創(chuàng)建人像時,會精心布置皮膚的細節(jié)。對于毛孔,再次使用標準畫筆,刷噴和曲線。
最初的形式
頭發(fā)是頭部的一部分,從簡單的開始制作,因為最后需要調(diào)整和細分。我先給它一些量,并使用粘土堆積刷Backfaces鎖定雕刻一般形式,最后用標準刷絲進行細節(jié)雕琢。
創(chuàng)建了一個簡單的長方形,插入了網(wǎng)刷Polygroups碎毛(一個起點,一個終點,一個用在兩者之間,但每次都需要無縫擴展),這樣使得它的曲線模式和焊接點看起來天衣無縫,然后我就可以直接拖動頭發(fā),并將頭發(fā)的SubTool慢慢地拉出來,并用移動刷從發(fā)根輕輕撫平他們。然后從主發(fā)SubTool分開他們,這樣我就可以獨立細分。
自定義插入多網(wǎng)刷(IMM)松散的發(fā)絲
對于眉毛的制作我使用的是FiberMesh系統(tǒng),然后調(diào)整密度,長度,使根的部分比前端厚。然后,做了幾個渲染測試,直到讓我滿意為止。對于所有短毛只使用GroomHairShort刷調(diào)整設置(下疏導當刷> FiberMesh系統(tǒng)菜單)
通過使用FiberMesh系統(tǒng)生成的眉毛
應用玩具塑料材料,除了眼睛。使用的一個光強度為1.2的前燈渲染,大約呈現(xiàn)2.0的背光,這樣的邊緣光線制作更加困難。呈現(xiàn)出了幾個不同的燈光位置圖像,以便以后有足夠的選擇測試,在Photoshop中決定最后的外觀。
呈現(xiàn)不同的燈的位置
在ZBrush渲染刻畫肖像的速度中,黑白圖像在渲染陰影時的能量遠遠超過了彩色功能,所以不能解決繪畫紋理除了嘴唇的顏色外,像眼睛周圍的一些暗灰色和其他的東西,這將受到周圍環(huán)境光的影響。
通常呈現(xiàn)這些因素:環(huán)境光,陰影,鏡面(含反射貼圖材質(zhì)在所有工具中),SSS,深度,面具和各種呈現(xiàn)不同光的位置(第7步)嘗試以后在Photoshop中進行。
通過Photoshop進行最終合成圖像
渲染通道可以使用,在Photoshop打開它們并試用。呈現(xiàn)不同的光層位置的不透明度調(diào)下來,或混合模式更改到屏幕上,SSS A0和陰影的頂部。最重要的是做最后的調(diào)整與銳化濾鏡使用,合并后的圖層圖像的副本與疊加混合模式,帶出的細節(jié)就會很多,背景分離,有點反差。作為最后一個步驟,添加一個深度的α到最終合并后的圖像,并應用鏡頭模糊。
在Photoshop圖層設置混合模式
最終的圖像
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16年1月4日
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