包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
我叫卡埃塔諾席爾瓦,來(lái)自巴西圣保羅,我是一個(gè)3D插畫(huà)師。這個(gè)作品是一個(gè)關(guān)于“狗”的公司內(nèi)部的廣告,張作品的概念設(shè)計(jì)來(lái)自于愛(ài)德華馬丁斯,并且這個(gè)在巴西廣告界非常有名。希望你們能夠喜歡這個(gè)教程。
經(jīng)過(guò)一番粗略的草圖設(shè)定,我得到了一個(gè)創(chuàng)作的想法,然后開(kāi)始制作主角——狗的造型。這一切都在ZBrush開(kāi)始,我使用Dynamesh和基本的雕刻工具,如標(biāo)準(zhǔn),移動(dòng),縮放筆刷雕刻動(dòng)物的基本形狀。
整個(gè)的建模都是對(duì)稱(chēng)的。我使用Retopology進(jìn)行了自動(dòng)的拓?fù),使用了新的Zremesher。因?yàn)檫@是我第一次使用它,所以網(wǎng)格和邊緣出現(xiàn)了一些問(wèn)題,于是我使用Modo的拓?fù)涔ぞ哌M(jìn)行了糾正。
拓?fù)浣Y(jié)束后,我使用modo進(jìn)行分UV,然后在UVMaster進(jìn)行松弛,在ZBrush調(diào)整了狗的姿勢(shì),使用移動(dòng)工具和標(biāo)準(zhǔn)筆刷進(jìn)行調(diào)節(jié)。
狗的臉上褶皺和皺紋盡量的模擬運(yùn)動(dòng)和皮膚的伸展。狗的臉上的表情非常重要,測(cè)試不同的解決方案我有很多的樂(lè)趣,直到得到了更多的卡通效果。
狗基本完成了。我接著建模男人的手,并制作畫(huà)面中其余部分。手和狗是同樣的步驟,但它更容易,因?yàn)樗鼪](méi)有毛皮的處理。皮膚著色器是使用modo的內(nèi)部皮膚,并取得了預(yù)期的效果。
接下來(lái)制作廚房,我在互聯(lián)網(wǎng)上找了一些廚房的參考,并根據(jù)我們的作品找了其中的一個(gè)樣板。還增加了道具,創(chuàng)建一個(gè)非常有趣的現(xiàn)場(chǎng),用臟盤(pán)子和抽開(kāi)抽屜,營(yíng)造廚房凌亂的感覺(jué)。還增加了品牌的標(biāo)志,狗食品罐頭,杯子在玻璃柜子上面,還有一些其他物品。
材質(zhì)部分,我用ZBrush內(nèi)部的Polypaint定義顏色。然后在Photoshop中更好地編輯這些紋理,添加一些素材如狗的鼻子和他的爪子。狗的主體基本完成了,于是我開(kāi)始著手他的眼睛和牙齒,包括舌等口腔氣管。材質(zhì)是個(gè)挑戰(zhàn),也是使用modo自帶的,因?yàn)槲覜](méi)有什么經(jīng)驗(yàn)(約8個(gè)月),我不得不試了很多類(lèi)型的照明和材質(zhì),以達(dá)到我想要的結(jié)果。最后,我使用了很多SSS陰影,創(chuàng)造一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的狗。
毛發(fā)階段,使用modo內(nèi)部的毛皮引擎制作渲染。這也是一個(gè)挑戰(zhàn),為了達(dá)到最終效果,做了很多嘗試。我參考了法國(guó)斗牛犬很短的毛皮,填補(bǔ)了狗的全身,當(dāng)然渲染花費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間。
渲染圖
我花了3個(gè)月左右進(jìn)行建模和渲染場(chǎng)景。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲沂莔odo的初學(xué)者,這個(gè)是我的第一個(gè)作品。謝謝大家的觀賞。
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