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rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術(shù)含量!
隨著Houdini13的更新,Packed技術(shù)引入到Houdini里,其最大的優(yōu)點是節(jié)省內(nèi)存,將物體打包壓縮并將物體信息存儲在一個點上,因此在面 對一些實際制作時不妨將其轉(zhuǎn)換成代理的信息,因為剛體變化只有物體的位移信息,因此將所有運動信息儲存在點上是最理想不過的,為了更好的說明這一點,我們 來制作一段水果堆積的效果。
如果看過筆者前幾期的文章后,對Arnold的代理技術(shù)會有新的一番理解,針對這次的實例,做過特效的人都會知道,無非是一推剛體解算,但這次我們把剛體 轉(zhuǎn)換成代理導(dǎo)入到Arnold進(jìn)行渲染,為什么這么做喃,后面咱們來分析,先準(zhǔn)備好各種水果的模型,筆者這里用到了9種水果,可以從網(wǎng)上下到水果的文件 庫,這里主要討論Houdini里剛體的制作部分,因為考慮到要使用大量剛體,所以我們利用發(fā)射器來為我們隨機(jī)的生成不同種類,不同大小,不同顏色的水果!
詳細(xì)圖文鏈接點我 Houdini配合Arnold制作大型復(fù)雜的植被流程研究
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