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maya打造水珠效果

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maya打造水珠效果

今天主要為大家制作一個真實的水珠吸附在撥上的效果,你將學習如何創(chuàng)建真實玻璃表面水珠凝結效果,感覺玻璃特別冷,還將學習如何快速得到拋光漆的效果。

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第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型?梢允且粋瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。

第3步

打開Visor窗口。

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。

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