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講解face robot運動捕捉表情動畫的綁定教程。face robot是xsi的獨立模塊,專門制作高精度電影級表情動畫。
CG行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)幾十年了,特別是近20年發(fā)展非?,你所看到的游戲或者動畫很有可能早已過時了。由于新技術(shù)和電腦的發(fā)展,這個行業(yè)不斷的洗牌,速度絕對不在手機行業(yè)之下。同時跟隨者電影游戲建筑等行業(yè),共同的發(fā)展。
我們來看看那些年的CG是個什么樣子的
一代的畫面,這是來自但是ps1代的游戲畫面,現(xiàn)在看看真是慘不忍睹。
接下來的二代,多邊形明顯增多,也是ps2時代非常不錯的即時演算畫面了,多少人是為了這個買的ps2游戲機。
接著是三代,我們可以看到盡管也是ps2的機器,但是制作技術(shù)有了很大的提升,看起來模型圓潤了很多。增加了很多柔化等處理手法。
接著是合金裝備四,隨著ps3的到來,整個畫面清晰異常,已經(jīng)細致到頭發(fā)絲了。模型數(shù)量顯著上升。貼圖也不是那么模糊了。
接著是ps4上面的合金裝備五,細致的模型,已經(jīng)非常接近擬真了,我們基本上已經(jīng)完全看不到馬賽克和多邊形了。同時一些鏡頭特效等讓畫面大幅度的進化。以這樣的速度,ps5的時候畫面是什么樣子,真的很令人期待。
看到上面的畫面你是不是感受到了CG世界的進化了呢。二十年足夠改變整個世界了,天翻地覆在游戲行業(yè)進化是如此的劇烈。
我們再來看看另一款游戲的進化。
最終幻想7,是ps上面3d游戲的第一作。現(xiàn)在看來這畫面是不是很心累。
然后再看看最終幻想8的畫面,這種建模能力在當時也是很不錯了,用那么少的多邊形表現(xiàn)出模型的效果來。
最終幻想9就不說了,和8是差不多的級別。直接最終幻想10,在這時候的發(fā)明,明顯感覺到盡管模型數(shù)量還不多,但是畫面卻非常清晰穩(wěn)定了。不象以前那么晃動了。
接著大幅度提升的是最終幻想13,到這里人物終于變得平滑了,模型細致貼圖也非常棒。
再來看看最終幻想15,畫面這次有一次質(zhì)的提升。模型細致非常,完全看不到多邊形的跡象了。頭發(fā)也是絲絲分明的。
好了看到這么多變化,我們再來看看動畫行業(yè)的變化。
那時候還沒有全局光照當然朱峰社區(qū)有這個全局光的教程,所以你會感覺模型還非常飄。但是動畫里面沒有多邊形的問題,所以模型是很細致的。
再看看玩具總動員2看到渲染的感覺還是有些發(fā)飄。
玩具總動員3我們再來看看地面的陰影,是不是明顯有實體感了。
隨著CG技術(shù)的不斷提升,CG畫面越來越真實。同時作品制作復(fù)雜度也越來越高,這就要求我們這些從業(yè)人員不斷的提升自己的技術(shù),與時俱進,好了感謝朱峰社區(qū)的平臺,謝謝大家。
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