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ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。
關(guān)于投影大師
投影大師是ZBrush的一個(gè)獨(dú)特功能,它允許您使用所有的2D和2.5D筆刷為你的模型雕刻或是繪制紋理。
怎樣工作
投影大師的概念是簡單的——當(dāng)與3D模型一起工作時(shí)激活的投影大師將把畫布上的可視部分轉(zhuǎn)化為Pixols,你的模型在屏幕上的每一個(gè)可視點(diǎn)都將進(jìn)行簡單的深度取樣,并且調(diào)整每個(gè)對應(yīng)的Pixols反射深度、顏色、材質(zhì)等。然后模型將被從畫布上移除只留下基于Pixols,這個(gè)過程實(shí)際上是模型在屏幕上投影的過程。
一旦你使用了投影大師做了繪制或是雕刻等等,那么修改過的Pixols將映射到原始的模型,并且在每一個(gè)過程中將變化顏色、深度的信息。任何能夠使用的筆刷都將影響模型的幾何體。例如:你能使用一個(gè)關(guān)閉了RGB的Blur筆刷來平滑模型的粗糙部分。
投影大師通常是投影模型面向你的一面,你可以在拾取模后在略微轉(zhuǎn)動模型的其他部分繼續(xù)投影,這樣可以讓你轉(zhuǎn)移最大數(shù)量的細(xì)節(jié)在模型和畫布Pixols之間。
使用投影大師
要使用投影大師可以按下Projection Master按鈕,或者是按下鍵盤上的G鍵,一旦完成了在投影大師里的繪制,你可以再次使用相同的操作退出投影大師。
使用投影大師時(shí)將要求指定一張紋理貼圖到你的模型,如果你沒有預(yù)先分配一張貼圖,將會有提示詢問你是否要自動創(chuàng)建一張貼圖到模型。
當(dāng)投影大師的對話框出現(xiàn)時(shí)模型被投影,再次出現(xiàn)將是拾取模型,它提供了不同的參數(shù)來控制模型和畫布之間的轉(zhuǎn)移。還提供了一些參數(shù)來控制如何轉(zhuǎn)移。
投影大師的對話框提供兩個(gè)球來顯示選擇參數(shù)的,將如何影響你模型的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移。按下投影大師的對話框右下角的問號按鈕將獲得廣泛的聯(lián)機(jī)幫助。
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