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這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
這是運(yùn)用Zbrush雕刻(所有呈現(xiàn)在Zbrush BPR)和結(jié)合Photoshop中得到最終結(jié)果。
總之這些部分,我主要通過有8個部分:深度、腔,影子,左燈,右燈,鏡面,反射來表達(dá)模型。我認(rèn)為這是最能夠表達(dá)藝術(shù)的,特別是你短時間經(jīng)常產(chǎn)生的想法。
我是一個超級ZBrush的粉絲,下面是我在進(jìn)行的一些工作,包括一些草圖和設(shè)計流程,想弄清楚自己想要的是什么。
草圖:
下面是我在進(jìn)行的些流程包括草圖
所以我開始走的線,我覺得最終不能代表我或者我的故事,所以我改變齒輪隨著時間試圖反映更多的背景性格/機(jī)器人生產(chǎn)。我研究的主題(主題的方面毫不夸張地說)和研究末日后的朋客知道他們意味著什么?赡苁沁^猶不及,但我想做得很好;-)總之,我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)朋客被定義為高科技落魄潦倒。因?yàn)樵煨偷睦砟钍侨伺c機(jī)器尋找共同的必需品,我決定去拾荒者的路線。下面是它開始發(fā)展:
最終概念的發(fā)展,我決定了頭部的設(shè)計,并且我設(shè)計了身體其他部位和做了一些測試造型。這些將會在我的下一個答復(fù)。
斯蒂芬 安德森——最后的提交比賽期間我遇到了一些技術(shù)上的困難,在某種程度上殺了我時間。我也愿意和能夠做一些其他的事情,但這是最后的時間給我去工作。只是有點(diǎn)冒險,我發(fā)現(xiàn)默認(rèn)快捷鍵被刪除,我的一些主要熱鍵被改變,所以約瑟夫Drust過來幫我解決,并教我如何手動設(shè)置熱鍵。感覺就像一個生活會話# AskZBrush lol。之后,也有一些麻煩與我和聚光燈熱鍵從來沒有完全解決,所以我只是盡我所能。之后,動態(tài)細(xì)分不知怎么打開我所有的碎片。我不知道,但它超級減慢我的電腦。這好像是努力在我的MacBook。不管怎么說,它不會讓我雕刻磨損的細(xì)節(jié),所以我厭倦了DynaMeshed碎片。,清除。哈哈我的網(wǎng)很重(由于噪聲和神秘的動態(tài)細(xì)分——如果我知道發(fā)生了什么,我可以節(jié)省自己時間的垃圾堆。它不會進(jìn)入KeyShot。這是最令人沮喪的,因?yàn)槲艺娴暮芷诖齽?chuàng)造材料和顏色分離讓我脫穎而出,但是沒有發(fā)生。接下來我將把修復(fù)塊。
這是我想要它是什么樣子。這是雕刻同樣的頭呈現(xiàn)出不同材料經(jīng)過KeyShot和在PhotoShop中合成
我計劃最終把他所有的方式用3 d打印出來,我超級喜歡創(chuàng)建這個機(jī)械人,我希望你喜歡它。
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