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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
角色藝術(shù)家,Naghi Hamidi,帶你通過他的ZBrush工作流程創(chuàng)建一個(gè)機(jī)器人外星人...
在這短暫的制作中,我將詳細(xì)解釋創(chuàng)建的一個(gè)外星機(jī)器人的全過程。
希望大家能喜歡。
作者:Naghi Hamidi
使用軟件: KeyShot, Misc, Photoshop, SketchBook Pro, ZBrush
關(guān)鍵詞: Naghi Hamidi, 外星人, ZBrush, 制作
我想設(shè)計(jì)一個(gè)由連接的部分組成的生物,潛在的可以變換。我開始在Sketchbook Pro素描, Autodesk是一個(gè)偉大的圖形軟件。有一個(gè)免費(fèi)版本,以及一個(gè)付費(fèi)版本。
性格的概念
在ZBrush中我開始與ZSphere,切換到dynamesh,開始?jí)K的形狀。我主要是用移動(dòng)和粘土堆積刷,但是我不滿意基于這個(gè)概念的結(jié)果。我想要的角色是強(qiáng)大和嚴(yán)肅的,所以我決定推動(dòng)設(shè)計(jì),并作出一些改變,我讓它更復(fù)雜。找出形狀和連接所有的作品在一起。
最初的造型(左)和最終的造型(右)
我增加了更多的細(xì)節(jié),這意味著它變得更難工作,并花了我很多時(shí)間來完成這一切。我使用Dam_Standard,TrimDynamic和Pinch工具來獲得所有復(fù)雜的細(xì)節(jié)和互連的部分。我還結(jié)合不同的阿爾法對(duì)人物做出有趣的功能。我發(fā)現(xiàn)這一步很有樂趣,并有一個(gè)偉大的時(shí)間解決所有的細(xì)節(jié)。
完成的細(xì)節(jié)
組合alphas創(chuàng)建細(xì)節(jié)
對(duì)于眼睛,我在ZBrush LightBox中使用一個(gè)球體將它旋轉(zhuǎn)一點(diǎn),然后使用前一步相同的alpha,使線條和切口給出虹膜和瞳孔的外觀。 之后,我屏蔽和多組我需要的部分,然后在alpha菜單下選擇修改子菜單來調(diào)整alphas。
為了有一個(gè)漂亮和鋒利的邊緣,我的每一件polygrouped胸圍與特定部分采用小組循環(huán)功能的影響。之后,我拋光表面,并使用TrimDynamic刷硬化件。 然后拆分我需要它們的部分作為光,抽取對(duì)象,然后發(fā)送到KeyShot。
面板循環(huán)功能是有趣的使用,將給你一個(gè)驚人的結(jié)果
使用面板循環(huán)功能在細(xì)節(jié)上創(chuàng)建銳利邊緣
使用面板循環(huán)功能在細(xì)節(jié)上創(chuàng)建銳利邊緣
新的KeyShot橋?qū)凑找粋(gè)按鈕將您的模型直接發(fā)送到KeyShot。 我用不同的材料在不同的HDRi照明中畫了胸圍,并將渲染導(dǎo)出到Photoshop進(jìn)行合成。 對(duì)于背景和效果,我發(fā)現(xiàn)了一些火花和鏡頭眩光通過互聯(lián)網(wǎng)的影響。 然而,我原來認(rèn)為一個(gè)紅色和火熱的氣氛或黑暗的背景,頭部出現(xiàn)在內(nèi)將是令人興奮,但最終我決定在深藍(lán)色的背景。我希望你發(fā)現(xiàn)我的工作流有用,歡迎任何意見。
KeyShot設(shè)置
光源的位置
UV地圖
燈光
最終渲染
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