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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
在本教程中,我們將介紹如何在ZBrush中創(chuàng)建一個程式化的人物,他穿著一套科幻的盔甲。我們將討論如何開始制作,充分利用網(wǎng)格生成工具和子分割管理的多個部分,讓我們制作出來的角色更加真實。
作者: 皮埃爾 羅杰斯
軟件使用:ZBrush
關(guān)鍵詞:scifi, robot, character, cartoon, sculpt, zbrush
角色藝術(shù)家皮埃爾羅杰斯向大家講訴他使用ZBrush創(chuàng)作科幻福克斯和Sidekat的制作過程......
我們開始從工具菜單中選擇一個封閉。接下來,我們要確保我們前面的球面定位前視圖(紋理>屏>前)。
接下來打開對稱X軸,位于變換>激活對稱> X,畫出封閉關(guān)節(jié)。改變調(diào)色板,用移動工具來操縱封閉和縮放工具上下球體的大小。
現(xiàn)在我們把封閉的地方可以雕刻成幾何。選擇工具>自適應(yīng)皮膚>使自適應(yīng)皮膚。細(xì)分網(wǎng)格幾次,我們就可以開始進(jìn)行雕刻。
我們已經(jīng)建立了一些基本的形體后,導(dǎo)入到幾何工具> > DynaMesh,并單擊DynaMesh按鈕。撤銷和提高分辨率,直到您的模型在幾何里增加了。使用粘土,移動和平滑筆刷來編輯您的模型。
創(chuàng)建眼睛,附加一個球體,確保你鏡子和焊縫X軸對稱(工具> 修改拓?fù)溏R子和焊接)。
添加一些簡單的頭發(fā),添加另一個球體,復(fù)制它,把球放在適當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行編輯。我利用DynaMesh雕刻一個胡子,使用移動和Dam_Standard刷子。
現(xiàn)在我們要來進(jìn)行補充,來創(chuàng)建可靠的伙伴,”Sidekat!拔覀兪褂孟嗤牟襟E,創(chuàng)建我們的主角,從一個封閉的模型,并使用自適應(yīng)轉(zhuǎn)換它的皮膚。
幾個細(xì)分之后,我們深入深入刻畫,使用粘土,移動,和平滑筆刷。不幸的是我沒有一個實際的貓來供我參考,所以我只能充分利用一些參考圖片來創(chuàng)建一個令人信服的貓。
是時候給他一些護(hù)甲。為了更快的制作,我們將直接從他的身體轉(zhuǎn)換成盔甲。使用面具筆(或者您喜歡的任何其他掩蔽刷),部分地區(qū)的模型,符合的盔甲,使用工具> Polygroups >群蒙面。接下來選擇工具>子> >分裂組織分裂,將單獨的每個Polygroup作為單獨的羽毛。在DynaMesh每個新物體上創(chuàng)建整個幾何。
現(xiàn)在屏蔽部分的臉。然后使用工具>子>提取,并單擊提取按鈕,厚度0.03。您將看到一個臨時提取的預(yù)覽。提取是許多方面生成自定義幾何。如果你感覺可以,請點擊生成它。
使用移動刷推和拉分割塊形成裝甲的相交部分。繼續(xù)屏蔽裝甲使用各種拓?fù)渌⒌裙ぞ吆团浼?以及簡單的原語插入氣缸和立方體刷子。
添加一些細(xì)節(jié),這樣做我們創(chuàng)建脊柱的一小部分,您可以使用鏡面對稱創(chuàng)建一個完美對稱。接下來去刷>創(chuàng)建InsertMesh。選擇行程> 曲線曲線模式,F(xiàn)在我們有一個曲線插入網(wǎng)刷用于我們的項目和未來的項目,F(xiàn)在讓我們繼續(xù)完善我們的硬表面通過增加細(xì)分級別或DynaMesh決議,并使用波蘭、hPolish,PolishD,削減動態(tài)刷。
讓我們給我們的可愛的Sidekat添加一些齒輪和胡須。您可以使用自定義插入刷的頭發(fā),你可以下載一些資源。
我們將使用簡單的插入刷來創(chuàng)建他的設(shè)備。組合拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、插入圓柱插入球和插入立方體刷子是用來創(chuàng)建基礎(chǔ)裝備。增加多邊形計數(shù)和波蘭刷子在必要時用于清晰邊緣。
在這個階段我們可以使用動態(tài)組合。開始我們附加一個圓柱體。并適當(dāng)?shù)貙⑵涮岣叻直媛识皇羌?xì)分或DynaMesh。
接下來用面具的鋼筆屏蔽幾何區(qū)域并提取一些細(xì)節(jié)。經(jīng)過編輯、創(chuàng)建一個副本拓?fù)鋷缀渭?xì)節(jié)通過選擇子>修改>鏡和焊接。復(fù)制子,選擇子> 變形在Y軸旋轉(zhuǎn)_90創(chuàng)建和第二個副本,讓一組四個提高了我們平臺的設(shè)計。
現(xiàn)在讓我們添加一些細(xì)節(jié)通過選擇變換>激活對稱> Y軸> R和設(shè)置徑向數(shù)到50。徑向?qū)ΨQ設(shè)置,我們現(xiàn)在可以使用粘土筆刷雕刻成平臺幾何。
把一些精力用在發(fā)展階段,但是不要做得太過分,否則我們的人物看起來沒有重點!
做了這么長的時間,但它看起來有點靜,所以我們給他做些姿勢。
先把附屬物進(jìn)行分組,如手臂,腿,腳,軀干和頭部。固體的有幾部分像他的領(lǐng)帶,利用面具筆和Ctrl +單擊模型軟化/模糊面具允許光滑的變形。然后轉(zhuǎn)置線和旋轉(zhuǎn)。
為多個部分,使用Ctrl + Alt + Shift,隱藏和顯示部分,根據(jù)需要適當(dāng)屏蔽部分和移動。
最后我們將添加顏色。選擇皮膚顏色,去畫> RGB。選擇你喜歡的顏色和使用掩蔽的工具,每一塊都要有相應(yīng)的顏色。
接下來讓我們用一個簡單的油漆添加一點香料。創(chuàng)建一個簡單的噴槍,選擇標(biāo)準(zhǔn)刷,導(dǎo)入到畫> RGB,10 - 20之間設(shè)置RGB,關(guān)掉Zadd,F(xiàn)在我們有噴槍,選擇深點的顏色值為每個部分添加一些陰影。
接下來是有趣的部分:添加陰影。使用材料顯示,填滿每一個相應(yīng)的選擇畫> M和填充對象。,導(dǎo)入到材料>混合器和大綱1,深度設(shè)置為3。
沒有角色是不完整的呈現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為你的BPR(最好預(yù)覽渲染)這時我們需要一些調(diào)整來得到一個最好的結(jié)果。
首先建立一個首選的角度呈現(xiàn),然后導(dǎo)入到渲染>渲染屬性和打開陰影,AOcclusion。接下來去渲染> BPR陰影選項卡,設(shè)置角度246和模糊2。單擊BPR按鈕呈現(xiàn)并看到結(jié)果。
接下來去光和雙擊打開額外的燈光。位置上演示每個光球(你可以點擊球?qū)⑵浔澈蟮墓?。同時點擊BPR看到結(jié)果。對于一些額外的設(shè)置,導(dǎo)入到渲染BPR過濾器。選擇F4 /奧爾頓并單擊圓角落里顯示開放的圓圈,表示過濾器。奧爾頓設(shè)置為50,不透明度到100,半徑至0.2。
渲染完成后選擇文件>導(dǎo)出圖片,。你還可以使用Photoshop綜合呈現(xiàn),就可以完成了!
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