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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
Sergei Krikalev向我們展示了他是如何從2D概念中創(chuàng)造出令人敬畏的Sleepy
對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我想創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)格化的特寫照片與現(xiàn)實(shí)主義的觸摸。我找到了正確的平衡與材質(zhì);RenderMan是完美的。最大的挑戰(zhàn)在這個(gè)項(xiàng)目絕對(duì)是頭發(fā),所以我不得不花一些時(shí)間規(guī)劃它,Ornatrix用于瑪雅,使工作更容易和有趣。 我希望你們喜歡它! 開始吧!
作者:Serguei Krikalev
使用軟件:Photoshop, Maya, ZBrush
關(guān)鍵詞:Serguei Krikalev, Maya, 性格,制作
我選擇了一個(gè)令人敬畏的Jessica Madorran草圖。當(dāng)我開始雕刻我一般首先在ZBrush球體,,并使用形狀,直到我得到期望的結(jié)果。我試著得到盡可能接近的概念和精致的形式和細(xì)節(jié)。我發(fā)現(xiàn)ZBrush的Spotlight是一個(gè)偉大的工具,適合我的需求。
Jessica's的原始概念
ZBrush中的球體和基本形狀
隨著基本建模完成,我得到了基礎(chǔ)準(zhǔn)備好3DCoat,然后做一些拓?fù)�;我發(fā)現(xiàn)retopologizing網(wǎng)格很偉大。我試圖使功能拓?fù)洌员阄铱梢栽趧?dòng)畫中使用它。
3dcoat重新拓?fù)湟晥D
拓?fù)渫瓿晌一氐絑Brush開始細(xì)節(jié)處理。阿爾法都是以前在Photoshop中準(zhǔn)備的。 我為這個(gè)任務(wù)裁剪1024 x 1024像素的阿爾法。 當(dāng)細(xì)節(jié)階段完成時(shí),我只是使用轉(zhuǎn)置工具提出模型。
姿勢(shì)和細(xì)節(jié)
Unfold3D對(duì)于這個(gè)過(guò)程的這一部分是必不可少的,對(duì)我來(lái)說(shuō),它是創(chuàng)建UV的最好的工具。 在這個(gè)項(xiàng)目中,我想使用多瓦片UV,所以我將我的.OBJ基本網(wǎng)格導(dǎo)出到Unfold3D,并開始制作地圖的過(guò)程; 總共我去了與十三個(gè)不同的地圖設(shè)置為4k分辨率。
Unfold3D視圖
所有的基本步驟完成后,它是時(shí)候開始看開發(fā)過(guò)程。 我插入燈與RenderMan; 我使用MARI來(lái)制作和添加紋理,因?yàn)樗且粋€(gè)非常強(qiáng)大的軟件。 我做了漫反射,光澤,鏡面和次要鏡面地圖,我也做了面具。
MARI 地圖
我將這些地圖導(dǎo)出到Maya并開始在RenderMan中工作。 我使用PxrLmSubsurface著色器為皮膚和鞏膜在眼睛,以及PxrDisney著色器。
Maya視口
我繼續(xù)這個(gè)過(guò)程,并做了一些渲染測(cè)試來(lái)檢查整體最終外觀。 如果發(fā)現(xiàn)任何我不喜歡東西,我喜歡回到ZBrush或MARI分別修復(fù)的形式或地圖的問(wèn)題。 當(dāng)我對(duì)結(jié)果感到滿意時(shí),我轉(zhuǎn)向創(chuàng)造頭發(fā)。
使用RenderMan渲染測(cè)試
對(duì)我來(lái)說(shuō),創(chuàng)造頭發(fā)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但Ornatrix Maya(目前在測(cè)試階段)使我的生活更容易,整個(gè)過(guò)程更有趣。參數(shù)化的方法給了我完全的控制權(quán)。我分開頭皮網(wǎng)然后應(yīng)用一個(gè)整飾(ornatrix頭發(fā)預(yù)設(shè))。我使用EditGuideShape2來(lái)定型頭發(fā),并得到基本的形狀排序;我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)很好的視口ornatrix。
ornatrix整飾的頭發(fā) ornatrix編輯指南
頭發(fā)的渲染測(cè)試
我花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間在頭發(fā)上,以獲得最后的外觀。在RenderMan中有一個(gè)偉大的著色器的頭發(fā)稱為PxrMarschnerHair,因?yàn)槊Q建議服從Marschner頭發(fā)遮蔽模型。 這是CGI頭發(fā)陰影的一個(gè)很大的改進(jìn)。 有一些編輯和使用不同的技術(shù)為頭發(fā)遮蔽我終于能夠?qū)崿F(xiàn)我想要的外觀。
PxrMarschner頭發(fā)在RenderMan
好了,我達(dá)到了最后的樣子。 我對(duì)RenderMan中的設(shè)置進(jìn)行了一些最終調(diào)整,檢查相機(jī),材料和燈光,然后開始最終渲染。 在這個(gè)項(xiàng)目中,我沒(méi)有使用AOV(在RenderMan的LPEs); 我做的所有后期制作工作在Photoshop的顏色,曲線和光校正。我已經(jīng)完成了! 嗯,我希望你喜歡這個(gè)制作,它是有幫助的。 感謝所有!
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