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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
3 d角色藝術(shù)家羅希特辛格的設(shè)計(jì)概念
在印度,3 d角色藝術(shù)家是專業(yè)的游戲制作者,羅希特辛格會跟大家談一談他的工作流程和愿望……
記者: 像大家介紹一下自己吧?
Rohit Singh: 我來自印度,我是羅希特辛格。我自2006年以來一直在這個(gè)行業(yè)工作,起初我對建模一點(diǎn)不感興趣。我的職業(yè)生涯是我開始通過做建筑預(yù)演,標(biāo)志動畫,設(shè)計(jì)音樂會開始的,也擔(dān)任過一個(gè)廣告公司的視頻編輯人員。作為一個(gè)編輯人員,我開始從一個(gè)了不起的朋友(我的導(dǎo)師- Sambhav Kumar)那里學(xué)習(xí)瑪雅。他幫助我比其他人更好地理解建模概念。我主要做卡通人物和程式化的電影,電視劇和一些廣告。在過去的兩年里我一直試圖創(chuàng)建更好的游戲角色。
參考造型和粘土渲染
記者: 你在哪里找到的靈感來源,你的畫廊最新項(xiàng)目是什么?創(chuàng)造背后的故事是什么?
RS: 很長一段時(shí)間我都在制作這可怕的草圖,并且我熱愛卡爾Kopinski的藝術(shù)。在過去的幾個(gè)月里我沒有做任何雕刻,所以我決定做一個(gè)完整的角色與紋理,但不知為什么,我只有完成了建模-紋理仍在進(jìn)展中,我希望很快完成。在這里我學(xué)到了很多。
預(yù)覽紋理工作進(jìn)展
記者: 你用什么軟件和插件創(chuàng)建的這個(gè)形象?你面對困難時(shí),你是如何克服這些困難的?
RS: 大多數(shù)使用ZBrush建模,用瑪雅進(jìn)行繩子的創(chuàng)建。皮草和渲染是用一個(gè)Photoshop和 V-Ray編輯完成的。最大的困難是為這個(gè)角色創(chuàng)建陰影。除了這個(gè)工作流程,我也可以使用3 ds Max,Mudbox和Mari。
記者:是否有特定的技術(shù),你經(jīng)常使用嗎?或者你喜歡去嘗試嗎?
RS: 對于我個(gè)人的工作我總是先使用Dynamesh ZBrush。我會嘗試不同的工具來獲得好的結(jié)果和實(shí)驗(yàn)演示作品。在未來,我期待尋找了不起的設(shè)計(jì)師,以及創(chuàng)造更多的解剖學(xué)研究。
擎天柱
記者: 你如何使你的作品集保持最新?有一些建議嗎?
RS: 我的作品集從來都不是最新的,我是一個(gè)懶惰的人,但是現(xiàn)在我在解剖學(xué)把我的藝術(shù)技巧得到更好的提高。我的同事都是很棒的藝術(shù)家。我已經(jīng)向他們學(xué)習(xí)很多:Wasim汗(很棒的技術(shù)知識),Savio費(fèi)爾南德斯(科學(xué)家),杰Krushna(用于技巧),沙Himanshu(偉大的雕刻技巧),Sujesh Nair(他的藝術(shù)感覺是頂級的),Gurjeet辛格(全能運(yùn)動員驚人的組合)。拉斐爾Grassetti和Gio Nakpil(愛他的雕塑的形狀和形式)啟發(fā)我:我有很多喜歡的藝術(shù)家,在這里就不一一回答了!
記者: 接下來我們能從你的希望中看到什么?
RS: 在我的腦海里還有太多的事情沒做,我打算做一些完整的游戲角色,類似inUncharted;簡單的東西,但有良好的細(xì)節(jié)和材質(zhì)。此外還要制作一些玩具造型。
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