包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注54.9萬次
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
溫和的巨人制作流程
本教程將帶您通過創(chuàng)建溫和的巨人讓大家了解一些制作的技巧和竅門。此外,我將教大家如何快速創(chuàng)建好看的皮毛。我希望你通過本教程可以學(xué)到一些有用的東西,希望你能夠使用它來提高自己的工作。
作者:艾米莉
軟件使用:
Photoshop,瑪雅,Mudbox,V-Ray ZBrush
關(guān)鍵詞:
卡通、人物、漫畫、rajak艾米莉stabell,
艾米莉?yàn)榇蠹抑v解如何用ZBrush制作可愛的卡通巨人。
這是第一次來做這個(gè)項(xiàng)目,我不會(huì)從頭開始設(shè)計(jì)自己的概念。這樣做的原因是為了挑戰(zhàn)自己,將另一個(gè)藝術(shù)家的想法轉(zhuǎn)換成3 d,我沒有最初的想法和草圖。我偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)美麗的畫, 我只知道,這是一個(gè)叫布蘭登泰勒的人創(chuàng)建的。從造型,配色方案已經(jīng)非常棒了, 在藝術(shù)領(lǐng)域里我很少看到這些,所以我試著把它轉(zhuǎn)換成3 d作品。
泰勒布蘭登Cebenka Rajak的概念
使用平面圖像幫助我在ZBrush里創(chuàng)建基本形狀。我一定要不斷的檢查比例。一旦我得到一個(gè)大體的輪廓,我開始添加標(biāo)志的裝飾物。解剖學(xué)應(yīng)該總是被認(rèn)為是非常好的,因?yàn)樗鼘椭阍黾又亓康母杏X和可信度模型。后來我知道我想添加皮毛,我確保不使造型太笨重,你必須考慮額外的體積輪廓很毛皮的增加。
ZBrush創(chuàng)建過程
通常,我使用四畫retopology,但是自從我知道模型不會(huì)被操縱,我的大多數(shù)retopo使用ZRemesher里,調(diào)整在瑪雅里進(jìn)行。當(dāng)變形時(shí),我總是開始添加一些基本顏色,然后添加微妙的漸變。然后繼續(xù)添加細(xì)節(jié),如紋身、疤痕和雀斑。最后,我將添加一層微妙的照片紋理,給一些不同的感覺。我喜歡讓我的工作流在干凈和簡(jiǎn)單。
紋理從開始到結(jié)束
創(chuàng)建皮毛我開始運(yùn)用分散節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格,然后插入一個(gè)節(jié)點(diǎn),定義我的皮毛的總長(zhǎng)度。通常,你如果想要添加一個(gè)新郎節(jié)點(diǎn),你可以手動(dòng)定義方向,凝結(jié),長(zhǎng)度等等。然而,由于最后期限,我決定以程序的方式做所有的毛皮,然后在Photoshop中細(xì)化邊緣。
正確判斷皮毛,使我不得不做一些測(cè)試。我使用FlippedNormals設(shè)置燈光照明和使用V-Ray渲染。最大的斗爭(zhēng)是渲染之間的平衡工作時(shí)間, 在Photoshop中調(diào)整圖像的皮毛和拋光。由于時(shí)間緊迫,我最后做的一個(gè)大的部分在Photoshop中進(jìn)行。然而,最終渲染永遠(yuǎn)不應(yīng)該被低估。我喜歡用的渲染元素如法線、反射、散射和馬特斯,這些幫助我提高最終的畫面。
當(dāng)你看到最終的圖像和沒有合成的圖像,對(duì)比是非常明顯的。皮毛,我用涂抹工具和模糊邊緣柔軟的發(fā)絲看起來更自然。我使用正常的硬筆刷添加了肩膀和手臂,腹部用軟刷和深綠色。用深色的背景彰顯性格的突出。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP