包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
頑皮貓的制作流程
巴西3 d藝術(shù)家Caetano席爾瓦與我們分享他的創(chuàng)作過程。
我想創(chuàng)建一只正在玩耍的貓。我將帶大家通過流程創(chuàng)建這個有趣的作品,包括雕刻、retopology,和毛皮梳理,建立現(xiàn)場。
作者:Caetano席爾瓦
軟件使用:
ZBrush
關(guān)鍵詞:
Caetano席爾瓦,貓,ZBrush
我開始在ZBrush DynaMesh建立相關(guān)項目。DynaMesh 在ZBrush中是一個工具,允許用戶創(chuàng)造多邊形計數(shù);這使它可以創(chuàng)建一個你想要的角色。我開始雕刻用一個簡單的球體,從那里我推,拉,伸展,直到我滿意為止,手頭總是有好的參考圖。在這個階段我主要是用基本的刷子如:標準,移動,膨脹,粘土,DamStandard。
接下來我在MODO大師中進行制作。使用MODO的本機retopology工具構(gòu)建多邊形。我經(jīng)常用ZRemesher,但由于這是一個個人項目,我有更多的時間,我決定做手工。我試著注意所有關(guān)鍵邊循環(huán)必要功能,還光拓撲,使良好的變形(構(gòu)成)和干凈的UV映射到提取后。
最后的拓撲準備好了,是時候展開uv。我們首先必須削減使用模型的邊緣和拓撲后清潔紫外線群島。這是需要一點練習(xí)但是有很多良好的學(xué)習(xí)材料。削減讓我使用在MODO打開工具創(chuàng)建第一個UV映射。我導(dǎo)出模型再次ZBrush我更高效地利用紫外線主人放松紫外線,使用使用現(xiàn)有UV接縫選項。
與完整的模型可以去除有趣的部分。在這里我把它再次用ZBrush使用轉(zhuǎn)置主提出的角色。使用參考照片我把注意力放在一個姿勢表達的消息我想溝通(能源、有趣、興奮)最好的。人物的面部表情可能是最重要的部分。我使用簡單的工具,如轉(zhuǎn)置工具和移動刷來實現(xiàn)所需的結(jié)果。
使用Fibermesh我用毛皮地圖我之前創(chuàng)建使用PolyPaint決定我希望纖維生長的地方。我開始梳理皮毛刷下使用GroomBrush1和調(diào)整設(shè)置> Fibermesh >前碰撞寬容從50到8 - 12左右。這將導(dǎo)致一個毛皮接近皮膚的性格和使它更容易的新郎。梳理完成,我使用輸出曲線選項在Fibermesh毛皮MODO指南。
最后,添加胡須和眼睛。我在MODO中調(diào)整毛皮。模型場景的其余部分,我使用框布局的最終成分圖像,只是為了有一個粗略的估計。之后的模型家具,地板和所有其他對象在MODO使用簡單多邊形建模技術(shù)。
都準備好之后,我們準備渲染。我們需要做的是確保照明的形象。我想表達的是有一個明亮的客廳(其實我的客廳)所以我不得不在一些嚴重的光泵入現(xiàn)場。這是通過使用混合的HDRi來自窗口,一些區(qū)域燈光集中在主要人物(貓和皮卡丘(娃娃)和兩個點光源來填補一些散落在房間。最后圖像是4725X3147像素,需要五個框架通過MODO“軟化”的皮毛.
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17年1月30日
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