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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
3D概念設(shè)計(jì)師,Mohammad Hossein Attaran,分享他的ZBrush工作流程創(chuàng)造想象的場景...
大家好! 在這個(gè)簡短的項(xiàng)目概述中,我將向您展示如何通常使用ZBrush和Photoshop創(chuàng)建一個(gè)虛構(gòu)的場景。 有一段時(shí)間我對跳傘照片感興趣,我只是覺得我應(yīng)該用自己的方式做一個(gè)。 這一切都從一個(gè)簡單的插圖開始,我甚至沒有保存! 這是一個(gè)跳傘的魚眼鏡頭下降。 然后我開始從ZSphere結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)雕刻,沒有任何預(yù)繪制的概念。 我只知道這將是一個(gè)科幻西裝。
在我的業(yè)余時(shí)間,我花了三個(gè)星期在ZBrush建模。 你可以在后面的視圖中看到,我只是停止了細(xì)節(jié)的區(qū)域,不會(huì)出現(xiàn)在最終的渲染! 但真正的挑戰(zhàn)即將開始。 我不滿意早期的構(gòu)圖概念 - 我需要它帶有一些意義,像一個(gè)后面的故事。 所以我決定達(dá)到一個(gè)理想的組成(雖然我相信我從來沒有這樣做。 我嘗試了各種姿勢,攝像機(jī)角度和輔助元素的概念。 我花了大約50天時(shí)間來達(dá)成協(xié)議。 我一直在思考這一切,測試各種概念。 我在最后幾天幾乎瘋狂和絕望。
模型的前視圖
模型的后視圖
我希望這個(gè)圖像能引起一種懸浮感和暈眩感,而且它本身還有一個(gè)故事.。我利用各種焦距。我花了這么多時(shí)間只是瀏覽模型改變焦距!這給了我對造型、構(gòu)圖的一些想法。最后我決定這個(gè)姿勢,開始完成我的想法和渲染出來。
實(shí)驗(yàn)組成
決定最終姿勢
我總是做這個(gè)階段通過許多通行證(通過應(yīng)用各種材料和不同的照明條件),然后在Photoshop中一起組成他們。 我還添加了紋理,顏色和效果。
渲染所選擇的組成
許多通行證為這個(gè)圖像渲染
我對尋找理想構(gòu)圖的癡迷還沒有完成。 我一次又一次地操縱圖像,嘗試垂直和水平框架,甚至翻轉(zhuǎn)它幾次。
嘗試不同的角度和想法
我發(fā)現(xiàn)把一條小龍放在他的手可以看起來驚人。 所以我開始雕刻它,并試一試。 我喜歡的結(jié)果,但我相信那里有一些錯(cuò)誤的龍。 我重新設(shè)計(jì)了它作為一個(gè)胚胎,并添加了它生氣的母親在后臺(tái)昏暗地在后臺(tái)。
添加?jì)雰糊垖⒄麄(gè)圖像聯(lián)系在了一起
修改龍作為胚胎
我想,“現(xiàn)在這可以到什么地方去了!”我做出了我的決定框架和選擇水平標(biāo)準(zhǔn)16 * 9 AR。 在應(yīng)用這些變化時(shí),我也玩不同的背景。 古老的巨型撞擊隕石坑,叢林,大峽谷,云田和稻田在我的選擇之中。 我終于選擇了最后一個(gè),并畫了一條曲折的河。 我總是與我的一些最好的朋友一起咨詢這些變化和選擇,因?yàn)樗麄兊南敕ǹ偸菃l(fā)我。
嘗試不同的背景
最后我想出了這個(gè); 我從觀眾和藝術(shù)家那里收到了關(guān)于這個(gè)故事的許多精彩和創(chuàng)造性的反饋。 其中一些與我的想法相當(dāng)遙遠(yuǎn),但仍然如此驚人,鼓舞人心的,它讓我想到創(chuàng)建一個(gè)短的動(dòng)畫的想法。 雖然我不完全滿意的組成,但我認(rèn)為我達(dá)到了我的目標(biāo)。 我創(chuàng)造了一個(gè)假想的場景,它不僅有一個(gè)后臺(tái)故事,而且在觀眾中有許多故事。 我想這是什么使藝術(shù)品有價(jià)值和持久。
最后的合成圖像
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