包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
自由的3D藝術家Rakan Khamash分享他如何做出驚人的紅色小怪獸
在本教程中,我將解釋我用來創(chuàng)建紅色小怪獸的過程,并提供一些提示。我決定用生物盒創(chuàng)建的生物概念,因為它有一個非常獨特的形狀和可愛的感覺。 這個特殊的生物是有益的(身體)和硬表面(后殼)建模/雕刻。
我喜歡在ZBrush開始一個球體,并雕刻我的方式,我使用一個鼠標。 在雕刻的第一個小時,我試圖獲得大部分的形狀,但不擔心質(zhì)量。 然后我開始細化每個部分,我真的想保持一些解剖,即使概念沒有任何變化或它不顯示。 我堅持ZBrush為大多數(shù)對象建模,除非它是硬表面,沒有必要雕刻它或擔心重構。我用我的Modo建模,主要應用的渲染,陰影和紋理。我通常都需要在屏幕上和其他參考。這些都是我遵循雕刻對象的步驟:
步驟1:DynaMesh球
步驟2:雕刻/移動/編輯
步驟3:DynaMesh
從球體到基本形狀造型
使用Move,ClayBuildup和DamStandard畫筆我對身體做更多的工作,開始建立一些肌肉形式和身體結構。 在這個階段,我不太擔心微小的細節(jié),我專注于大的形式,因為它會被清理后。 我只使用DynaMesh,如果我需要更多的幾何,我劃分網(wǎng)格1最多3次。
模型進展
一旦我確定身體的形狀正是我想要的,是時候使用ZRemesher,并得到一個很好的干凈的網(wǎng)格。 我想能夠?qū)⒓毠?jié)投射回來并完成網(wǎng)格,在這個階段我得到了我的PolyGroups集合,所以我可以隱藏我不工作的部分。
然后是時候開始詳細描述皮膚,并為部分添加一些隨機性; 我也想展示更多的肌肉和骨骼結構。 我試圖盡可能多地保持在當前的水平,只有將網(wǎng)格劃分到更高的水平,如果我確定我不能得到當前水平的細節(jié)。 對于這一個你可以看到我只使用4級! 我做的完全相同的步驟來創(chuàng)建外殼和額外的位,如眼球和指甲。
細節(jié)
外殼
額外的模型
使用Transpose Master給模型一個簡單的姿勢,這賦予了人物很多生活,它看起來比一個標準的T姿態(tài)100%對稱更有趣一點。 我還添加了小可愛的飛翔的東西并且讓他站起來。
姿勢
使用ZBrush和Normal烘焙(AO,正常,位移)地圖; 然后將干凈的網(wǎng)格移至MODO,并對每個零件應用陰影,分配地圖并編輯材料。
現(xiàn)在我已經(jīng)渲染了我的最終圖像,并做了一些通行證,是時候編輯圖像在Photoshop中。 這是為了增強它,因為我認為有時它可能需要一點油漆以添加細節(jié)或解決一些問題。 我總是知道我將在3D中做什么,以及我將在2D中添加什么。 不是每個細節(jié)都應該在3D中完成,特別是如果它是一個靜止圖像,而不是一個動畫。 只是有它的樂趣!
大多數(shù)人都停在這里,但不是我。 我總是喜歡把我最后的圖像效果和播放色彩調(diào)整并調(diào)整的最后對比。 但要小心,在這個階段,你不想燒毀你的形象和大量的影響。 對我來說,這個階段是我的簽名階段,我在那里設置我的色調(diào)和對比度等等...謝謝你,我希望你喜歡閱讀我的過程。
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17年1月6日
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