Houdini的DOP的模擬粗略地說,它說,“與用于模擬所需要的數(shù)據(jù)的對(duì)象,已由求解器進(jìn)行使用的數(shù)據(jù)來計(jì)算的行為”。提供作為節(jié)點(diǎn)“POP對(duì)象”DOP和“POP求解”DOP會(huì)打他們。這些節(jié)點(diǎn),例如,“POP對(duì)象”DOP和“POP求解”DOP“電線對(duì)象”DOP和“電線求解”DOP,如“煙對(duì)象”DOP和“煙求解”DOP,相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)它是基本集合中使用,但,如果有意義的數(shù)據(jù)對(duì)象具有為求解器,還可以模擬在不同的組合。我們沒有使用它線的模擬。
由于這是另一個(gè)在這里使用的技術(shù),它采取了“POP源”的優(yōu)勢(shì),以產(chǎn)生大量的DOP行。但它在顆粒的生成中使用“POP源”DOP否則,通過更改為[所有幾何]中的[發(fā)射型],您可以將源對(duì)象本身添加到模擬。該技術(shù)是與各種Tsukaimichi一種有用的技術(shù)是其他。例如,您可以在另一個(gè)碎片后生成一個(gè),如果你使用的剛體,你還可以創(chuàng)建一種紙屑那無限出現(xiàn)用布模擬。因?yàn)槭裁礃拥膱D像也可以使數(shù)量相對(duì)較少的節(jié)點(diǎn),為什么不嘗試挑戰(zhàn)嗎?
[1]首先,使用火焰兵模擬煙霧。招行與這里所作的煙霧后面的步驟。配置的煙的讀取是幾乎相同的內(nèi)容的Pyro擱板/
[2]的模擬結(jié)果的煙霧的束狀煙霧。然后,它是由“時(shí)間混合”SOP補(bǔ)充子幀/
[3]線為模擬。 /
[4]模擬線。這是主要的此試樣圖像。 DOP的網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)是類似的正常粒子創(chuàng)建/
[5]的最大區(qū)別在于,它使用的不是“POP對(duì)象”DOP“電線Objec”DOP。有可能通過使用“電線對(duì)象”DOP模擬線路/
[6]使用“POP平流由卷”DOP,從模擬結(jié)果的煙拿到VEL領(lǐng)域,招行的每個(gè)點(diǎn)/
[7]這是可能產(chǎn)生的模擬3以“POP源”[發(fā)射型] DOP [所有幾何]的設(shè)置輸入行。行發(fā)生在每個(gè)子步驟/
[8]中的顏色和從所述生成的α的時(shí)間已經(jīng)改變。這是逐漸消失的設(shè)置/
[9]如果保持輸入線的模擬,柚木延伸通過流體的運(yùn)動(dòng)越來越線,分割數(shù)將成為抖動(dòng)的形狀不充分。因此,我們不得不重新拆分使用“重采樣”SOP行。 “重新取樣”SOP在“SOP求解”DOP進(jìn)行。通過這樣做,也延長(zhǎng)線保持流暢曲線
2.POP來源設(shè)置
當(dāng)“POP Source”的DOP[發(fā)射型]設(shè)置為[所有幾何],您可以添加幾何本身被指定為模擬發(fā)射器。這里被用來產(chǎn)生很多行。當(dāng)您使用此剛體,就可以讓雜物和紙屑的布模擬的持續(xù)出現(xiàn)。讓我們更詳細(xì)地介紹在下一頁(yè)
應(yīng)用1 Emit剛體
介紹使用“
POP Source”DOP剛體的一代模擬。這將通過增加都是在普通的剛體模擬前面介紹的設(shè)置的“
POP Source”DOP獲得
這里是網(wǎng)絡(luò)。
[1]Pack狀態(tài)的茶壺物體作成/
[2]具有產(chǎn)生是在仿真大量。網(wǎng)絡(luò)很簡(jiǎn)單,你必須通過基本剛體模擬連接的“POP Source”DOP生成一個(gè)剛體。POP來源設(shè)定為[Emission Type][ALL Geometry]。在[Impulse Activation]來控制表情,你必須調(diào)整世代間隔
應(yīng)用2 Emit血塊
這將介紹Cloth模擬作為另一個(gè)應(yīng)用實(shí)例的應(yīng)用程序;旧,剛體和早期的想法是一樣的。添加使用“POP Source”DOP正常Cloth模擬幾何
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)。
[1]在深度方向上格生成/
[2]wrangle使用[baseP]的屬性,表征追加。仿真是必要的
[3]模擬部分/
[4]Multiple Solver”DOP使用「POP Source”DOP利用可能!癕ultiple Solver”DOP 2個(gè)以上的蘇聯(lián)盧巴使用計(jì)算的時(shí)候必要的東西。其實(shí)「POP Source”DOP中看到SOP Solver而產(chǎn)生的,就可以知道。那是“Finite Element Solver”并用DOP為了“Multiple Solver”DOP利用。另外,之前的2個(gè)作品“POP Solver”和“DOP Rigid Solver body”DOP各自的Multiple Solver中包含了,因此特別不介意使用了,“Finite Element Solver”DOP不是那樣,因此有必要。
只有一點(diǎn)技術(shù)的積累才是最捷徑的方法!
線的效果系TIPS為中心介紹一下了。我打算選擇哪個(gè)也很少的節(jié)點(diǎn)數(shù)比較簡(jiǎn)單導(dǎo)入的技巧。線路和應(yīng)用范圍很廣,想記住一點(diǎn)點(diǎn)的技巧,被認(rèn)為的東西的幅度寬廣。
Houdini是比其他軟件幾分上手,剛開始是很難,怎么也不能熟練操作可能。但是,在學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)的功能和經(jīng)常使用的組合等學(xué)習(xí)的過程中一口氣擴(kuò)大的東西的幅度擴(kuò)大,那樣的軟件。即使不著急也不要說“不要著急!。