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新的更新引入了紋理烘焙改進,增強了基于物理的呈現(xiàn)工作流的功能,以及視圖和工具的增強
加州圣拉斐爾,2020年6月3日Autodesk已經發(fā)布了3DS MAX 2021.1,這是一項功能豐富的更新,旨在對藝術家的工作流程進行現(xiàn)代化和升級,跨越設計、可視化、媒體和娛樂等學科。今天,3DS MAX 2021.1引入了新的紋理烘焙技術,增強了基于物理的渲染(PBR)工作流功能,以及視圖和建模工具增強功能。
“3DS MAX 2021.1通過強大的改進簡化了藝術家的工作流程,加快了迭代、改進模型和設計以及渲染,”Autodesk、Media和Entertainment的首席產品所有者奇普?韋瑟曼(ChipWeatherman)說。我們繼續(xù)改進我們的烘烤到紋理工具,以幫助快速建模,并進一步擴展pbr工作流程功能,使我們的客戶與最先進的實時引擎。“
? 紋理烘焙改進:新的功能包括多個UV瓷磚烘焙和動畫支持,顯示活動渲染,多編輯輸出列,以及改進的幀緩沖顯示的地圖正在烘焙。
? 更快和更簡單的安裝經驗:用戶現(xiàn)在可以獨立安裝3DS MAX 2021.1,而不需要安裝現(xiàn)有的3DS MAX 2021。與以前的版本相比,安裝速度更快。
? 作為默認渲染者的Arnold:MAXtoA4.0.4包含了一個新的AOV令牌系統(tǒng),用于組織輸出,支持Alembic動畫,支持從烘烤到紋理的工作流,以及在呈現(xiàn)大量實例之后更快地關閉。用戶現(xiàn)在可以從呈現(xiàn)選項的存檔選項卡將場景導出到美元文件。
? 對實物材料的共同看法支持:共享視圖現(xiàn)在支持網(wǎng)頁查看器中的物理材料,以提高視覺質量和準確性。
? PBR升級:為位移圖提供新的PBR材料支持。
? 改進的視口質量和設置:新的簡單配置的高保真度視點,支持光/陰影材料,每相機/視口曝光和白平衡設置,并顯示多達128個UDIM紋理直接從OSL位圖查找地圖。此外,景深現(xiàn)在可以影響背景/環(huán)境地圖,而暈網(wǎng)規(guī)模現(xiàn)在與相機設置中定義的值相同。
? 增強建模功能:建模工具的改進包括一個新的擠壓經驗可編輯聚和編輯多修飾符,以及增強加權法線修飾符。
? 改進的材料編輯器:升級板巖材料編輯器的性能和功能,包括改進高分辨率顯示界面和更快的用戶導航,以及新的材料和地圖的全球搜索功能。
? SketchUp導入器增強:更簡單地處理內部邊緣可見性設置和保存來自SketchUp源數(shù)據(jù)的設置。
? 升級呈現(xiàn)設置:默認輸出大小更新為HDTV 720 p,HDTV預置更新為720 p、1080 p、1440 p和2160 p。
? 流體增強:新公開的液體裝載機允許用戶加載數(shù)據(jù),并與在3DS MAX中操作的其他系統(tǒng)和對象進行交互。其他改進包括修復速度通道和支持簽名和未簽名的PRT輸出。
3 DSMAX 2021.1現(xiàn)在可以作為一個獨立的訂閱或與Autodesk媒體和娛樂收藏。要查看3DS MAX中的新內容,請訪問:https://makeanything.autodesk.COM/3 dsMax
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