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Zbrush制作的超級卡通古惑的西風(fēng)龍

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綜合高模人物蒂法

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Zbrush制作的超級卡通古惑的西風(fēng)龍

建模

這里是一個BenHenry繪制的2D原畫。

我使用Zbrush開始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后導(dǎo)出進入MAYA修改模型然后重新拓撲。

我再次導(dǎo)入Zbrush.為了確保建立的步驟是正確的,我從來不細節(jié)開始雕刻。

從網(wǎng)絡(luò)上搜索了關(guān)于龍皮膚的素材。下載他們作為素材。

準備一些我擁有的爬行動物的Alpha貼圖,在導(dǎo)入Zbrush之前。我把它們導(dǎo)入Photoshop然后制作出一些ALPHA。

這里是我使用制作出來的ALPHA制作的效果。

最后制作翅膀。皮膚細節(jié)和牙齒。

貼圖

龍的貼圖是我在Zbrush中手繪出來的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC譯多邊形著色),在開始繪畫之前你需要打開”colorize”和”Disable UV”

除了使用Zbrush我沒有計劃使用photoshop重新繪制貼圖。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs來為我制作UV。 這里是從Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。顏色貼圖,污漬貼圖和法線貼圖。

繪制背景

我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脈和樹木是拷貝至不同的圖片。

為了使其具有更多的卡通效果。我手繪增加了一些細節(jié)同時使用PHOTOSHOP的濾鏡來改變色彩傾向。

龍的渲染和合成。

我為龍使用MENTALRAY的3S材質(zhì)。

我的場景是使用3個面光源和一個MENTALRAY的IBL光源,這些分別是主光源,輔光源和補光。MENTALRAY的IBL我使用它作為全局燈光。

為了便于后期的合成。我輸出不同的燈光通道。物質(zhì)通道和高光通道等。這樣我可以在制作的時候隨時改變燈光效果。所有的圖層都被導(dǎo)入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity圖層使用的是”colorburn’’ 的混合模式。

這是最后使用PHOTOSHOP較色后的最終圖。

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