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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
Maya粒子導(dǎo)出插件Maya To krakatoa
Maya To krakatoa是一個(gè)粒子導(dǎo)出器,能夠?qū)aya中的粒子導(dǎo)出為.PRT格式。以前,該版本僅支持導(dǎo)出粒子的位置、半徑、速度和ID四個(gè)屬性,但最新版本1.0可支持導(dǎo)出粒子的任何屬性。如何使用
如果Maya顯示“不能加載模塊”的提示:
1、請安裝Visual_C++_2005_Redistributable_Package
2、如果你正在使用64位操作系統(tǒng),但Maya的版本卻是32位版,你可以復(fù)制zlib.dll到%SYTEMROOT%\SysWOW64下(或者復(fù)制到%SYTEMROOT%\System32下)
用法
▷ 把zlib{32|64}.dll放進(jìn)%SYSTEMROOT%\System或者%SYSTEMROOT%\System\SysWOW64下
▷ 把m2k.mll放進(jìn)Maya的插件文件夾下面
▷ 在Maya場景中創(chuàng)建粒子的形狀,記住它的名字,例如ParticleShape1
▷ 在打開的腳本窗口中像下面那樣輸入MEL腳本:
m2k "F:/Particles_01.prt" "ParticleShape1" "position" "myattribute i 3"
▷ 如果數(shù)據(jù)能夠在MFnParticleShape節(jié)點(diǎn)下被發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本可支持導(dǎo)出用戶自定義的屬性,格式應(yīng)該是:name type num
▷ 如果有一個(gè)被命名為MyMagicColor的屬性,它的數(shù)據(jù)類型是float3,那么應(yīng)當(dāng)寫為MyMagicColor f 3
▷ 你可以寫你自己的GUI腳本來逐幀輸出所有的數(shù)據(jù)
下載地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/maya-to-krakatoa--2
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