包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
朱峰社區(qū)評(píng)論:這節(jié)課我們給大家介紹用MAYA打造人世間最漂亮的荷花!
效果圖:
這是線框:貼圖全是PS畫(huà)的。
這是節(jié)點(diǎn)圖:
這是布光圖:
這是光的參數(shù)圖:
背景圖:
這是貼圖花:
這是lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì),Lamber夠用了。
這個(gè)是用來(lái)控制透明的,目的是讓荷花半透明,連到Lamber的Incandescence。
這個(gè)是控制發(fā)光:
這里調(diào)成灰色,目的是讓它不是那么亮,越黑越不亮,有點(diǎn)就可以了,它連接上面的那個(gè)發(fā)光的部分。
這是下面那個(gè)連到AmbIEnt暗部的那個(gè)調(diào)色的節(jié)點(diǎn)設(shè)置,同上他們都是用來(lái)控制貼圖的亮度的。大家看到了,那個(gè)小黑三角連的就是那張圖,GamMacorrect2節(jié)點(diǎn)。
將采樣節(jié)點(diǎn)SamplerInfo的Facing Ratio連到ramp2與ramp1的V Coord 。
這是Bump的設(shè)置:
貼圖直接根據(jù)Nurbs 的UV走向畫(huà)的,方向不正確可以通過(guò)調(diào)轉(zhuǎn)UV來(lái)搞或別方法也行。我是新建一個(gè)Grid,然后調(diào)的。要注意邊向下里彎些,這樣更好看。
這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣SamplerInfo連到ramp上來(lái)控制邊緣發(fā)綠的。Bump用Noize把UV調(diào)下得到的,這個(gè)UV就不用發(fā)了吧。
至于那個(gè)背景可以在攝像機(jī)里的Image里添加,不過(guò)在后期更好些。
貼圖我是用PS畫(huà)的,那個(gè)血絲狀的圖我是用KPT3里的plugins做的(具體是哪個(gè)我也不細(xì)說(shuō)了),沒(méi)有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過(guò)來(lái)。至于主脈(上到下的那個(gè)組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫(huà)上去的。
好,教程完。
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