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Zbrush教程:獸人雕刻3的制作過程

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注19.9萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

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我使用3d.sk兩個(gè)圖像模型的基礎(chǔ)模型更準(zhǔn)確。我畫了2架飛機(jī),從一個(gè)正面的看法,點(diǎn),從左側(cè)視圖點(diǎn)之一。具有完全相同的長(zhǎng)度和寬度的原始照片,我申請(qǐng)他們的質(zhì)感的照片,然后使用移動(dòng)工具來查看我們的圖像平面,如下所示。

 

開始與一個(gè)高段5缸。

 

從正面看視刪除你的模型的一半一邊,這樣你可以添加一個(gè)對(duì)稱修飾符。點(diǎn)擊'編輯多邊形頂點(diǎn)水平',現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好使用一些非常方便的工具:移動(dòng)規(guī)模,旋轉(zhuǎn),并充分利用氣缸適合圖像體形。按ctrl + e,然后您需要?jiǎng)h除四個(gè)多邊形。您的最終結(jié)果將類似于下面的圖片。

 

現(xiàn)在選擇和擠壓的前沿使用shift+移動(dòng);,你可以看到下面的圖片,藍(lán)色的顏色,嘗試工作中的正面和左視圖。當(dāng)你靠近邊緣部分進(jìn)行備份,使用'橋梁'的邊緣,就可以當(dāng)兩個(gè)被選中。

現(xiàn)在到了腿。通過舉辦擠壓鍵盤上的shift鍵并選擇邊用下面的圖像顯示在移動(dòng)工具。為了幫助他們脫穎而出,我染成藍(lán)色的。當(dāng)您完成,努力形成從正面和左小腿使用視口的頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí),像以前一樣,布展規(guī)模旋轉(zhuǎn)它們。

對(duì)于武器,使用與上面相同的方法指令腿。

 

建模的手,我用一聚數(shù)等于手臂邊境一個(gè)盒子。此外,我也改變被選中的多邊形切割下面有3個(gè)四形象,以有框,而不必從更多的段所有手指的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。請(qǐng)注意:如果您增加箱段,你都會(huì)有問題,要消除因不同polycount手臂。

 

選擇并擠壓/旋轉(zhuǎn)每個(gè)多邊形模型的手指。

 

重視身體的手。正如你所看到的,將鏡像對(duì)稱modifer為另一只手臂的手了。使用'目標(biāo)焊縫,焊手頂點(diǎn)到頂點(diǎn)的手臂。我們不需要任何更多的圖像平面所以你可能會(huì)刪除它們。

 

現(xiàn)在是時(shí)候模型的腳。為此,我們將使用一個(gè)圓柱體。刪除的頂部和底部的多邊形和兩個(gè)更多的多邊形,如下圖所示。

 

現(xiàn)在選擇的邊緣,與cntl+移動(dòng)工具擠壓它們看起來像下圖的東西。

 

創(chuàng)建新的四上使用的多邊形多邊形切割工具。

 

繼續(xù)擠壓邊緣,只是像以前一樣切割。

 

現(xiàn)在對(duì)于腳的底部,每邊擠邊。使用'目標(biāo)焊縫再次使用'減少'創(chuàng)造新的多邊形。

 

現(xiàn)為第邊境,并使用'減少'4多邊形。

傘每個(gè)多邊形創(chuàng)造腳趾。

 

附加并連接腳身體只是我們沒有辦法與前洗手。調(diào)整頂點(diǎn)使用移動(dòng)規(guī)模,旋轉(zhuǎn)工具,切圈邊緣使用ctrl+大腸桿菌結(jié)果應(yīng)該看到類似下面的圖像。

 

現(xiàn)在是時(shí)候開始的頭。因?yàn)樗且粋(gè)低;鼐W(wǎng),我們不會(huì)在臉上有許多細(xì)節(jié)。創(chuàng)建一個(gè)小型飛機(jī),并在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,開始擠壓邊緣,朝著正面和左視圖端口的頂點(diǎn)。

 

繼續(xù)擠壓邊緣和移動(dòng)頂點(diǎn)。

 

這是我們迄今:

 

繼續(xù)使用的,我們以前使用的方法對(duì)身體的頭。

 

選擇那些多邊形并擠壓它們。創(chuàng)建使用'切'新的多邊形。在此之后,開始刪除這些多邊形的號(hào)角。

 

添加改性劑的頭部對(duì)稱對(duì)象,然后選擇每個(gè)角的邊界。按住shift鍵,規(guī)模英寸第他們和'傘'出來三次每次他們,F(xiàn)在是時(shí)候讓小喇叭,當(dāng)你完成后,您將需要調(diào)整一些頂點(diǎn)創(chuàng)建像下面的東西。

 

新增兩個(gè)領(lǐng)域的眼睛和連接頭的身體就像你做了手和腳。請(qǐng)一定要?jiǎng)?chuàng)建新的多邊形,這樣您將有足夠的頂點(diǎn)焊接它們。

 

現(xiàn)在我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)人體怪物頭。刪除一個(gè)手指和腳趾一個(gè),然后蓋和移動(dòng)多邊形。對(duì)于腳的指甲,只要他們兩次傘。

 

現(xiàn)在是時(shí)候使用'解開了uvw修改器'。選擇身體,并添加了uvw修改器堆棧的修改,但不刪除對(duì)稱性。轉(zhuǎn)到材料面板,選擇材料,并添加'檢查'其擴(kuò)散槽。設(shè)置為u和v像20或30瓦的東西。

 

現(xiàn)在我們準(zhǔn)備開始我們的性格uv貼圖。關(guān)閉'對(duì)稱'修飾符,然后點(diǎn)擊'臉子'解開了uvw'水平,選擇所有的腿,但留下一個(gè)面臨內(nèi)部行和腳的面孔。

 

現(xiàn)在,單擊編輯(您處于編輯uvws窗口),F(xiàn)在,點(diǎn)擊'快速刨地圖從拆開的uvw修改器,然后從工具菜單的使用'放松'編輯uvws窗口幾次。使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)腿的面孔確保您選擇所有的臉第一。

 

選擇的面孔,你沒有選擇上面的步驟27,然后點(diǎn)擊'快刨地圖'行。放松,旋轉(zhuǎn),然后移動(dòng)它們。

 

為了有一個(gè)更好地了解有關(guān)焊接頂點(diǎn),點(diǎn)擊'顯示'菜單上的編輯uvws窗口和檢查,顯示點(diǎn)連接',F(xiàn)在,如果你選擇了一個(gè)頂點(diǎn),你會(huì)看到一個(gè)數(shù)字,可以幫助您找到合適的頂點(diǎn)焊接。

 

右鍵單擊任意位置編輯uvws窗口,并選擇'目標(biāo)焊縫。的腿和該行開始焊接頂點(diǎn),請(qǐng)檢查'最大的過程中,并移動(dòng)頂點(diǎn)周圍,如果你看到任何伸展。

 

完成對(duì)腳相同的過程。選擇上面的部分面臨著腳,然后點(diǎn)擊'快速刨地圖',然后在底部的面孔。焊接過的頂點(diǎn)和使用規(guī)模,使較小。當(dāng)你在'最大視看,跳棋應(yīng)該幾乎相同的大小。你可以映射之間的腳和手指分開的面孔。

 

繼續(xù)選擇做映射的面孔和以前一樣的上半身。

 

選擇背身的臉,胳膊和手,而這種方式我們的腿和腳前一樣。

 

現(xiàn)在將它們非常接近對(duì)方,并以'顯示點(diǎn)連線對(duì)焊接。

 

地圖與頂點(diǎn)選擇面和焊接頭。在下圖中你可以看到這看起來。

 

轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)稱性對(duì)- 這將創(chuàng)建一個(gè)映射你做什么的副本。檢查'選擇元素中的'編輯uvws'窗口。現(xiàn)在選擇上的每個(gè)'鏡子水平'工具的一部分,然后按一下。焊縫的身體和頭部頂點(diǎn)。使用縮放工具,然后再裝在工作區(qū)的水下機(jī)器人。

 

由對(duì)稱點(diǎn)擊我們修改棧頂,然后右鍵單擊并折疊所有。在出口前的模式,確保了無孔網(wǎng)狀通過選擇/移動(dòng)頂點(diǎn)橫跨對(duì)稱的鏡子前。

 

導(dǎo)出為一個(gè)obj文件導(dǎo)入到zbrush的模型和3.1。使用的obj導(dǎo)出設(shè)置如下:

 

在這個(gè)多日部分教程中,我們將帶來進(jìn)入zbrush低面基地,并開始雕刻強(qiáng)大的和現(xiàn)實(shí)的樂戰(zhàn)士肌肉解剖2。

 
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