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ZBrush力造頂級(jí)皇冠

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對是最超值的好教程了!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家?guī)硎鞘褂脄brush力造頂級(jí)皇冠,希望大家能夠喜歡。

教程思路

1.建模

2.重建拓?fù)?amp;匹配

3.雕刻/表面處理

4.圖案處理

5.材質(zhì)貼圖

6.燈光&渲染

7.最終處理

建模

建模是一開始時(shí)最基礎(chǔ)的階段。筆者需要去找合適的八角形作為王冠的主體,因?yàn)閷?shí)際上這種八角形并不像筆者一開始認(rèn)為的那樣規(guī)則。筆者還自己做了一些仿制品,只為在建模之前能夠確定最終做出來的模型是怎樣的。

接著是制作鉸鏈狀的物體,將王冠的片連接起來,然后在3ds max中使用平滑工具進(jìn)行細(xì)分,再導(dǎo)入zbrush。

重建拓?fù)?amp;匹配

整個(gè)制作過程中筆者啟用了zb中的zapplink插件工具。通過zapplink在zb中對模型進(jìn)行屏幕截圖,然后將截圖導(dǎo)入ps,將圖層疊放在參考圖上面,對比其中的差距。通過這種方式,可以很容易在zb中調(diào)整模型的外部形態(tài),直到與參考圖一致為止。然后,筆者開始制作皇冠上小的細(xì)節(jié),主要是王冠上鑲嵌寶石和珍珠的孔洞。在max中導(dǎo)入低模,重新調(diào)整了面片的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),從而在網(wǎng)格上得到孔洞結(jié)構(gòu)。所有基本的建模工作均是在max中完成的,再導(dǎo)入zb中進(jìn)行細(xì)分,在恰當(dāng)?shù)牡胤竭M(jìn)行雕刻和裝配。

皇冠上的絲狀裝飾均是在zb中手工雕刻完成的,這項(xiàng)工作包含了各種尺寸和形態(tài)的小物件的制作,為此筆者花費(fèi)了大量的精力,力圖達(dá)到理想中的效果。

雕刻/表面處理

筆者希望,最后得到的王冠上面會(huì)有非常多的細(xì)節(jié),這就意味著需要制作大量的金銀絲裝飾、還需要對王冠進(jìn)行“做舊”,以得到陳舊的污跡和磨損效果。筆者為裝飾物制作了一張alpha貼圖,用lazymouse模式(“z軸 密度”設(shè)為 70; 開啟“zadd”; 關(guān)閉“使用手繪板”選項(xiàng))在上面繪制紋理的細(xì)線。

圖案處理

為了得到王冠片狀物上面的圖案和背面的基督銘文,筆者使用了紋理貼圖結(jié)合雕刻的流程來完成:


       將片狀物上面的圖案展開,使用 zapplink在上面添加一張照片,將照片顏色應(yīng)用于紋理貼圖。使用蒙版得到圖案和文字的外部輪廓,在zb中進(jìn)一步雕刻時(shí)來使用。

初步雕刻得到的效果如下。然后,將所有需要轉(zhuǎn)換為金色背景的地方進(jìn)行蒙版(定義為黑色)。

在zb中使用該蒙版,雕刻出彩色的區(qū)域。在ps中設(shè)置不同的色彩層,如下圖所示。白色區(qū)域?yàn)榻鹕谋尘安糠帧?/p>


這一步的最終效果如下圖所示。

最終得到的高模如下圖所示。顯見,這個(gè)模型的細(xì)節(jié)數(shù)量是非常龐大的。實(shí)際上,筆者將高模分成了多個(gè)zb文件,便于有條理地處理細(xì)節(jié)。而每一部分和上面的小細(xì)節(jié)都是用同一種zb工具來完成。
       最終還要查看整體效果,保證每個(gè)部分都很完美...zb中的 decimation master對筆者幫助非常大。筆者是這樣來完成工作的,zb將模型分成多個(gè)部分,分別在不同的zb文件中完成,然后再將各部分合成為一個(gè)文件。

雖說目前所做的模型已經(jīng)屬于高模,但是與真正的高模相比,這個(gè)模型僅有其0.01%的多邊形結(jié)構(gòu)。將所有部分合到一起之后,繼續(xù)調(diào)整形態(tài),盡可能使其與參考圖片完全匹配。

將高模的布線進(jìn)行處理,使其細(xì)分級(jí)別降低,布線更加簡潔。再次調(diào)整整體形態(tài)。使用decimation master簡化所有部分的布線。簡化后,整個(gè)場景中的多邊形結(jié)構(gòu)數(shù)目約為3百萬,目前這個(gè)數(shù)量可以用于任何其他3d程序。

使用3ds max將其展開。較大的部分例如金片和寶石使用平面映射方式展開。對于較小的部分,使用自動(dòng)映射插件“unwrell”展開,該插件使用起來非常節(jié)省時(shí)間,僅用幾秒鐘的時(shí)間即可完成所有的工作。將高模分開導(dǎo)出,在3ds max中生成烘焙法線和occlusion貼圖。結(jié)果看起來細(xì)節(jié)非常多...

材質(zhì)貼圖

制作材質(zhì)的過程是很有意思的。這里筆者用vray進(jìn)行完成。制作黃金材質(zhì)時(shí),筆者做了很多的嘗試。這里,一共使用了兩種,一種是較有光澤的,作為帶有圖案的金片和十字架背面等處的材質(zhì),其余部分使用較暗的材質(zhì)。

較暗的黃金材質(zhì),可以使用漫反射和反射光澤貼圖,也可以再使用凹凸貼圖添加一些凹凸效果。對于漫反射和反射光澤貼圖,筆者均應(yīng)用了ao貼圖效果:對于漫反射貼圖,部分區(qū)域色調(diào)稍微偏暗,這些區(qū)域?qū)τ谠诜瓷涔鉂少N圖的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生輕微的影響。
       至于閃光的黃金材質(zhì),實(shí)際上是使用標(biāo)準(zhǔn)的混合材質(zhì)將兩種貼圖混合在一起來得到的:一種是基本材質(zhì),與前面所講的較暗的黃金材質(zhì)相似,另一種是光澤材質(zhì),疊放在前者上方。

ao貼圖還會(huì)影響寶石表面的反射和折射——在ao貼圖中,暗部區(qū)域的光澤和透明度均較低。然后,珍珠的制作也非常棘手...這里筆者想要構(gòu)建一種帶有表面光澤的基本材質(zhì),因此創(chuàng)建了與發(fā)光黃金材質(zhì)類似的混合材質(zhì)來表現(xiàn)珍珠的色澤和質(zhì)感。

然后,筆者想要為珍珠制作次表面散射效果。而蟲漆材質(zhì)恰好是非常合適的選擇。設(shè)置參數(shù)是非常簡單的——如果光線來自后方,則珍珠的色澤將被提亮。至于王冠的底座,實(shí)際上是用兩種材質(zhì)完成的:離鏡頭較遠(yuǎn)的地方使用較簡單的材質(zhì),鏡頭特寫處使用較為復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置。


       近處的材質(zhì)在盡在王冠周圍比較明顯,這里使用細(xì)節(jié)較多的圖案進(jìn)行平鋪。

漫反射和反射處的兩種材質(zhì)均為衰減材質(zhì),筆者認(rèn)為用其表現(xiàn)布料材質(zhì)非常適合。顯見,筆者在第二凹槽處的衰減材質(zhì)上再次使用了ao貼圖。這樣就得到了灰塵和污跡的效果。

燈光&渲染

在3ds max場景中,筆者使用漏斗形的地平面或背景,這樣是為了在每個(gè)角度上都看不到明顯的地面邊界。按后,用4種不同的燈光進(jìn)行照明:兩個(gè)較大的平面燈光和兩個(gè)球狀的vray燈光。

筆者想要得到一種比較神秘的畫面氛圍,因此將后面的較大的vray平面光設(shè)為最強(qiáng)。它的光線透過寶石,在正對攝影機(jī)的方向照亮珍珠表面。另一盞大平面vray燈光位于攝影機(jī)的后面,皇冠的前面,即位于兩者之間的位置。它的作用是將畫面稍微提亮。

另兩盞球狀燈光亦作表現(xiàn)畫面氛圍之用。將其中一盞調(diào)為較淺的橙/紅色,另一盞是藍(lán)色。攝影機(jī)的類型為vray物理攝影機(jī)。

注意調(diào)整兩個(gè)焦平面之間的距離,它決定了畫面的景深。在此,筆者使用全局照明方式進(jìn)行渲染,生成圖片花費(fèi)了很長的計(jì)算時(shí)間...

最終處理
       渲染之后第一項(xiàng)工作就是在明亮的區(qū)域調(diào)整花紋的效果。將背景層進(jìn)行復(fù)制,對各個(gè)區(qū)域進(jìn)行平滑。

新建3個(gè)層,使用不同的混合模式。畫面的提亮效果非常好,高光的點(diǎn)上亦得到了自然的光暈效果。此外,筆者還對特定的區(qū)域進(jìn)行了上色。

對于部分區(qū)域,筆者使用藍(lán)色的版本,目的是得到較冷的氛圍,其余地方使用則橘色版本,將顏色變暖。

這一階段后,還需要處理的是王冠周圍微弱的光暈。再次提取背景層,對其進(jìn)行模糊處理。將不模糊的層在其上疊加兩次,分別使用透明度為50%的正片疊底模式和透明度為20%的顏色疊加模式。
       這樣就得到一個(gè)色澤較暗,較為模糊的版本。下面僅需要將中間部分進(jìn)行蒙版,得到想要的效果。

至此,整個(gè)王冠就制作完成了,希望大家喜歡,下面為最終的效果圖。

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