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首先,在建模之前,你應(yīng)該有一個(gè)比較詳細(xì)的思路,不要盲目地做,如果是這樣,做作品的整個(gè)過(guò)程都會(huì)是十分痛苦的。大家先看看效果圖。
效果圖
1、一開(kāi)始,我用相機(jī)拍攝了手機(jī)的不同角度,這幾個(gè)角度基本上要符合max里的7個(gè)視圖,以便利于你的建模,并使它的尺寸正確。進(jìn)入photoshop處理掉手機(jī)不必要的部分,并用 標(biāo)尺, 因?yàn)檫@樣才能卻保手機(jī)四視圖大小一致。如圖:
圖1
2、分別將手機(jī)圖截取,保存為四張獨(dú)立的照片做為參考。
3、在max里建立plane 并確保長(zhǎng)寬比例與四個(gè)角度的照片一致,避免拉伸。
圖2
4、在材質(zhì)里分別賦予。效果如下:
圖3
5、建模。首先和大家講解講解我的思路,一般的工業(yè)模型,比較規(guī)則的模型,我都是先用二維線(xiàn)段畫(huà)出準(zhǔn)確的外輪廓,把需要分解的部分都畫(huà)出,然后再建模。這樣整個(gè)建模過(guò)程會(huì)很順,不然用box轉(zhuǎn)換成poly再慢慢拉出來(lái),這樣會(huì)十分費(fèi)力而且模型不準(zhǔn)確。用rectange畫(huà)出并轉(zhuǎn)換為edit spline 進(jìn)入點(diǎn)模式適當(dāng)在圓角部分fillet。
圖4
圖5
其他部分方法如下,具體我就不做啦。
圖6
6、把手機(jī)全部分解位置用線(xiàn)勾勒完后,把二維線(xiàn)段轉(zhuǎn)換成3d。先從鍵盤(pán)開(kāi)始 extrude 擠出,現(xiàn)在可以不要太在意長(zhǎng)度,因?yàn)樗强梢孕薷牡摹?/p>
7、把鍵盤(pán)按鍵的縫隙畫(huà)出線(xiàn)段來(lái)切分?jǐn)D出的模型。(前提:復(fù)制一份線(xiàn)段出來(lái))
圖7
圖8
圖9
線(xiàn)段擠出 加殼。殼的寬度決定鍵盤(pán)縫隙的大小,所以這點(diǎn)應(yīng)該注意。
8、proboolean是一個(gè)很不錯(cuò)的工具,之前我一直沒(méi)留意,都是使用boolean ,每次運(yùn)算后都會(huì)產(chǎn)生一大堆亂的線(xiàn)段,模型越復(fù)雜,線(xiàn)段越多,這樣會(huì)導(dǎo)致模型后面的制作十分困難。但是,proboolean不會(huì)產(chǎn)生這種情況。
圖10
圖11
模型運(yùn)算完畢,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)了一些錯(cuò)點(diǎn),這是在所難免的,這時(shí),就需要你耐心地慢慢修改,把沒(méi)必要的點(diǎn)刪除,把所有點(diǎn)都焊接一遍。(ps:有個(gè)快捷辦法。boolean后轉(zhuǎn)換陳poly 點(diǎn)擊 檢查模型是否出錯(cuò),并 ,把模型圓滑 clear all ,模型的發(fā)黑就會(huì)解決)
9、上按鍵。同樣方法,利于二維線(xiàn)段擠出,轉(zhuǎn)換poly 。
圖12
然后配合alt+x鍵使模型處于半透明,利于觀察。在前視圖,用bevel擠出面 配合手中的n73做參考。
圖13
圖14
利用導(dǎo)航按鍵外部線(xiàn)段依次與模型boolean 得到以下效果,把模型的中心坐標(biāo)重新確定。
圖15
圖16做細(xì)節(jié)部分。在現(xiàn)實(shí)的工業(yè)模型中,你會(huì)法線(xiàn),基本上在棱角轉(zhuǎn)折部位都會(huì)十分圓滑,所以,想要得出真實(shí)的3d模型,細(xì)節(jié)的制作是十分重要的,在這里就會(huì)經(jīng)常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圓滑。還有一個(gè)好處是,當(dāng)你在渲染打燈光時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),真實(shí)的反射和折射的光線(xiàn)都會(huì)產(chǎn)生在這些細(xì)微的圓滑角度上面,它能有助與增加模型的真實(shí)度。
圖17
chamfer的解決方法:在proboolean后,會(huì)出現(xiàn)極少的線(xiàn),但這也會(huì)影響chamfer的使用,一些比較特別的情況就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,甚至更加嚴(yán)重,其實(shí)處理方法不難,就是多連幾條線(xiàn)到相近的點(diǎn)上,盡可能避免出現(xiàn)斜角度的線(xiàn)段連接。
圖18
圖19
這種情況就會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的chamfer錯(cuò)誤。這時(shí),就應(yīng)該remove這條線(xiàn),然后重新連接新的。
圖20
一般情況下,最好采用切角方式連接點(diǎn)。
10、chamfer全部需要的線(xiàn)。
圖21
然后boolean把按鍵分開(kāi)。
圖22
圖23 11、按鍵的吐出。相信大家都有用過(guò)bend彎曲命令,它的使用條件就是需要比較多的分段數(shù)。
圖24
這樣就正確啦!
圖25
這個(gè)是錯(cuò)誤的做法!
12、外輪按鍵做法。把剛才復(fù)制出來(lái)的線(xiàn)框attach合并成整體,并進(jìn)行線(xiàn)段之間的boolean 然后擠出!
圖26
圖27
圖28
圖29
完成!
下面處理按鍵按鍵凸起。把按鍵隔離出來(lái),并把相應(yīng)的點(diǎn)全部連接,加connect。
圖30
圖31
下面把按鍵分離,方法和boolean是一樣的。
圖32
圖33
并進(jìn)行boolean后的檢查和修改,把這些沒(méi)必要的點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)刪除。
圖34
圖35
把下面的線(xiàn)connect兩條,并拉出,使模型有凸感。
圖36
上方按鍵如下,并調(diào)整。
圖37
圖38
適當(dāng)加線(xiàn),使凸起自然。
圖39
12、導(dǎo)航建模,這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,我就不做示范啦,記得在適當(dāng)位置chamf!
圖40 下面做鍵盤(pán)的最后修改!bnd彎曲命令,最好給它一個(gè)smooth。
圖41
圖42
到此,鍵盤(pán)大功告成!
好,接下來(lái)開(kāi)始外殼建模,照舊擠出,轉(zhuǎn)換poly,點(diǎn)選面方式bevel。
圖43
想要得到圓滑的過(guò)度,必須在轉(zhuǎn)折部位圓滑過(guò)度。
圖44
圖45
進(jìn)入線(xiàn)模式, connect幾條線(xiàn)。
圖46
將connect的線(xiàn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s放,按f12進(jìn)入微調(diào)模式,這樣相對(duì)會(huì)比較準(zhǔn)確,再給模型加適當(dāng)數(shù)值的smooth!
圖47
并在最外層的線(xiàn)再加chamf,并再次smooth。這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)平面出現(xiàn)了黑線(xiàn),你只需單獨(dú)為發(fā)黑的面smooth就可以解決問(wèn)題了。
圖48
圖49
圖50
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