朱峰社區(qū)
眼睛控制器制作
繼續(xù)上節(jié)課程的制作,首先我們來制作一個往下看和往上看的表情。然后我們來制作眼睛控制器,先制作了左眼閉合、左下眼閉合、右眼閉合、右下眼閉合。最后制作眼睛的注視,添加注視約束讓眼睛上下左右旋轉(zhuǎn)。本節(jié)課程內(nèi)容很豐富,…
眼睛表情的制作
上節(jié)課我們已經(jīng)制作好了眉毛的這一部分。那么本節(jié)課我們來制作眼睛這一部分。來制作簡單的閉眼、上眼皮閉合、下眼皮閉合的表情。本節(jié)課程內(nèi)容簡單易懂,希望同學(xué)們通過本節(jié)課程的學(xué)習(xí)能夠有所收獲。 視頻截圖
眉毛控制器制作
本節(jié)課主要講解眉毛控制器制作,每次到模型修改器里調(diào)節(jié)表情太麻煩了,所以我們來建一個控制器,通過控制器控制表情。首先一定要到頂視圖來建控制器,因為頂視圖的軸向是正確的。然后把表情連接到控制器上,我們需要反映管理器…
背帶紐扣的制作
本節(jié)課我們來進行背帶紐扣的制作,首先創(chuàng)建黑色蒙板,然后填充底部背景,制作紋理,進行調(diào)整,最后進行紐扣的制作。紐扣的制作方法也是一樣,最后進行材質(zhì)調(diào)整,本節(jié)課的內(nèi)容簡單易懂,希望同學(xué)們能夠認證聽講。 視頻截圖
牛仔褲細節(jié)添加
本節(jié)課我們主要給牛仔褲添加一些細節(jié),縫一些結(jié)構(gòu)出來。老師給牛仔褲添加了褲線、兜,讓整個牛仔褲看起來更加好看。有了結(jié)構(gòu)之后進一步來做些磨損的效果,并且給牛仔褲添加一些凹凸,制作一些褶皺效果,希望同學(xué)們能夠認真的學(xué)…
牛仔褲的制作
本節(jié)課我們來制作牛仔褲,首先找到牛仔褲的素材,使用Photoshop把素材制作成2048的貼圖。然后使用designer生成法線貼圖。最后使用SubstancePainter進行制作。老師講解的很細致,希望同學(xué)…
角色身體雕刻
大家好,上節(jié)課程中我們對模型的身體部分進行了簡單的調(diào)整,本節(jié)課我們來進一步調(diào)整身體部分。老師制作了手部和腳部的圓環(huán)部分、人物的背帶褲部分以及頭發(fā)部分,zbrush建模部分到這里就結(jié)束了,希望同學(xué)們通過本節(jié)課的學(xué)…
角色頭部雕刻
大家好,歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們繼續(xù)來雕刻模型的頭部,臉部面不夠多,繼續(xù)進行細化,然后進行調(diào)整。進一步的調(diào)整眉毛、眼睛、鼻子、嘴以及耳朵。最后老師還對身體部分進行了簡單的調(diào)整,希望同學(xué)們能夠認真的學(xué)習(xí)本節(jié)課…
關(guān)開門的制作
本節(jié)課我們首先通過EnableInput和DisableInput建立場景中的按鍵交互,并且通過多個碰撞觸發(fā)器來獲得玩家位置以得到正確的開門方向。在制作多個連續(xù)碰撞觸發(fā)器時注意距離和大小以正確匹配角色的“膠囊體…
現(xiàn)代客廳制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)現(xiàn)代客廳,首先把燈光打好后,再進行材質(zhì)的賦予。我們在場景中找到燈光是從哪里進來的,然后通過調(diào)整燈光的參數(shù),讓整個場景亮起來,最后是客廳中材質(zhì)的賦予,客廳中有很多材質(zhì),那么如何表達出質(zhì)感呢,就讓我…
客廳渲染
本節(jié)課來學(xué)習(xí)客廳渲染,燈光的設(shè)置比較簡單,主要是材質(zhì)的調(diào)節(jié),場景中有三個比較復(fù)制的材質(zhì),包括混合材質(zhì)、沙發(fā)靠枕的衰減、漫反射加凹凸的皮革材質(zhì),希望大家能夠認真學(xué)習(xí)。 視頻截圖
makehuman模型調(diào)整
本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)用Makehuman進行模型調(diào)整,我們將手部,腿部,胸部以及面部進行調(diào)整。在幾何形狀里我們還可以給模型添加服裝。本節(jié)課老師通過對模型的調(diào)整來讓大家更加深入的學(xué)習(xí)Makehuman這個軟件的各項功…
MakeHuman軟件界面講解
MakeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,類似商業(yè)軟件Poser。它基于大量人類學(xué)形態(tài)特征數(shù)據(jù),可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,并對局部體形進行調(diào)整,本節(jié)課老師就帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)MakeHum…
zbrush4r8雕刻講解
上次的課程我們制作了小狗,本節(jié)課我們來雕刻小狗,讓這個小狗看起來更加的逼真。在雕刻之前老師先講解了圖層,圖層是很重要的,我們在雕刻的時候會使用圖層。我們在雕刻的時候要看一下是否激活了對稱。我們主要使用了默認筆刷…
zbrush雕刻部分制作
本節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)雕刻部分,雕刻部分是最復(fù)雜的。首先在3dmax里有一個基本的模型,然后使用zbrush來進行雕刻,沒有zbrush基礎(chǔ)的同學(xué),可以先學(xué)習(xí)一下zbrush基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)本節(jié)課程。這個軟件也…
Substance Painter坦克材質(zhì)制作
本節(jié)課運用SubstancePainter這個軟件制作坦克的材質(zhì),首先是3dmax中坦克UV展開的方法,坦克模型的小零件比較多而且面數(shù)很多。然后是從3dmax中導(dǎo)入到zbrush軟件中制作一些細節(jié)雕刻一些紋理,…
arnold材質(zhì)擴展控制
本節(jié)課老師繼續(xù)對aistandard材質(zhì)屬性進行講解,主要的內(nèi)容如下:DirectDiffuseScale物體接受直接光照的強度,數(shù)值為零時物體只接受間接光照IndirectDiffuseScale物體接受間接…
虛幻引擎4角色事件控制
本節(jié)課我們添加角色,為了讓大家更好的理解本節(jié)課的內(nèi)容,老師制作了一個簡單的角色。首先創(chuàng)建攝像機目標(biāo),進行前后左右控制設(shè)置,然后創(chuàng)建角色移動設(shè)置,并且進行調(diào)整。在課程中老師會講解如何改變角色坐標(biāo)系,希望同學(xué)們能夠…
虛幻引擎4游戲關(guān)卡制作
大家掌握了虛擬引擎基本的操作之后,就可以利用現(xiàn)有的模塊制作游戲關(guān)卡。從零開始教大家如何的使用場景中的模型,首先是地面和墻面的創(chuàng)建、然后燈光和天空光的添加和數(shù)值調(diào)整,最后是材質(zhì)的添加。老師制作的步驟明確,條理清晰…
柱子框架的制作
本節(jié)課我們來制作稻草屋的柱子部分,柱子的制作很簡單,只要制作出一根柱子就行,其他的可以通過復(fù)制微調(diào)做出不一樣的形狀搭起來就可以了。首先我們先來創(chuàng)建一個圓柱調(diào)整段數(shù)進行縮放,然后給柱子加一些細節(jié),最后進行貼圖制作…
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