朱峰社區(qū)
maya2016新功能 雕刻工具
使用Maya2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV…
3dmax2017新功能 MCG控制器
本節(jié)課繼續(xù)對3dsmax2017進(jìn)行了講解,講解了修改器里邊變化比較好的UVW展開,經(jīng)過幾代的更新,已經(jīng)非常棒了,還講解了動畫里新增的MCG控制器,CAT,MaxFX,比以前模擬速度更快,老師講解的很細(xì)致,幫助…
燒火棍的添加繪制
繼續(xù)場景的調(diào)整,首先是盾牌,把亮部提升一個等級,然后把周邊的石頭細(xì)畫。接下來是給警戒塔的暗部調(diào)暗一些,然后把繩子細(xì)畫一下,提高亮度,在把牛角的部分加一些陰影和細(xì)節(jié)。最后給場景中添加一個燒火棍,增加場景的豐富度,…
臺階石塊陰影的繪制
本節(jié)課老師深入刻畫石階的細(xì)節(jié),把石階的陰影和側(cè)面進(jìn)行壓暗,暗部和陰影的顏色一定要控制好。暗部的形體也要進(jìn)行刻畫,石階越靠墻根顏色越暗,然后再對每塊石階進(jìn)行結(jié)構(gòu)的劃分,融入一些顏色和形體進(jìn)去。紋客手繪模型群:27…
墻體石塊細(xì)節(jié)深入
老師繼續(xù)對墻體石頭繪制,首先是對墻體石頭進(jìn)行卡邊的處理,卡邊的主要目的是讓石頭的結(jié)構(gòu)更加清晰,把該亮的地方提亮,該暗的地方壓暗,讓墻體的石頭看起來更加的真實。然后是墻體側(cè)面的繪畫,這個墻面受火光的照射范圍影響很…
警戒塔布的刻畫
本節(jié)課繼續(xù)對警戒塔的布進(jìn)行深入刻畫,接著上節(jié)課把前邊的布繪制完,再對后邊的布進(jìn)行刻畫,在畫布褶的時候要有松有緊,有虛有實,這樣布看起來才更加自然。紋客手繪模型群:272610744視頻截圖
警戒塔木質(zhì)刻畫
本節(jié)課繼續(xù)向下深入繪制木質(zhì),在做細(xì)節(jié)的同時,很容易把整體的東西破壞掉,所以需要我們既能夠整體的繪畫又不缺少細(xì)節(jié),相信同學(xué)們通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)會有所收獲。紋客手繪模型群:272610744視頻截圖
毛孔的雕刻制作
本節(jié)課主要講解了李小龍臉部毛孔雕刻的制作技巧,這一步至關(guān)重要,而且是相當(dāng)提神的一部分,使我們最終渲染出來的模型非常出彩,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。視頻截圖
李小龍臉部雕刻
本節(jié)課主要以臉部細(xì)節(jié)雕刻為主,詳細(xì)的演示了李小龍臉部雕刻的細(xì)節(jié),希望同學(xué)們能夠認(rèn)真觀看,認(rèn)真學(xué)習(xí)。視頻截圖
火光效果深入刻畫
本節(jié)課我們來對警戒塔的木質(zhì)進(jìn)行刻畫。首先我們把火光照亮的部分再細(xì)致的刻畫一下,把亮度提高一個等級,在繪畫的時候同學(xué)們一定要按照火光的照射范圍進(jìn)行繪畫,這樣場景看起來才會更加真實。本節(jié)課的內(nèi)容細(xì)致豐富,快來和我們…
警戒塔石階的刻畫
本節(jié)課石階的繪畫,首先我們要考慮以下的問題:石階是由上到下的,并且是挨近墻體,所以石階的亮度要有一個基本的定位。石階基本上是讓人走的,邊角處需要提亮一些。石階的繪畫也要分出等級進(jìn)行繪畫,重要的是每個等級之間互相…
小石塊的刻畫
繼續(xù)石頭的刻畫,本節(jié)課是對場景中一些小石塊結(jié)構(gòu)的繪畫,小石塊的繪畫方法和大石塊的繪畫方法是一樣的,把小石塊分成幾個部分進(jìn)行繪畫。難點就是材質(zhì)的繪畫,要考慮到場景中火光和環(huán)境光對石塊的影響,所以本節(jié)課的內(nèi)容很重要…
場景模型UV展開
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)UV的展開,老師在開始的時候介紹了正常的展出方式,并講解了如何制作棋盤格,傳授了制作經(jīng)驗。接下來是對UV編輯器功能的介紹,并用毛皮貼圖和剝的方式展開UV進(jìn)行了對比,最后強調(diào)了UV展開時的注意事…
程序控制流程
程序控制流程默認(rèn)情況下,程序執(zhí)行持續(xù)的從一條語句到下一條語句,控制流語句允許你改變執(zhí)行的順序。本節(jié)課我們只學(xué)習(xí)三種語句,選擇語句,迭代語句和跳轉(zhuǎn)語句。老師會列舉例子方便大家的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。C#學(xué)習(xí)群組:3…
酋長牙齦深度刻畫
本節(jié)課講解牙齦的深度刻畫,這個角的色臉部比較明顯,因為牙齦也是臉部當(dāng)中表現(xiàn)氣質(zhì)的重要地方,所以需要多花一些時間去繪制它。增加牙齦的形態(tài)和牙齦的質(zhì)感,牙齦部分是非常重要的,快和我們一起來學(xué)習(xí)吧!視頻截圖老師交流群…
獸人酋長怪獸臉部刻畫
大家好,我們繼續(xù)繪制來怪獸的臉部,把嘴角的結(jié)構(gòu)重點強化一下,讓轉(zhuǎn)折關(guān)系更加明確。在做模型和觀察原畫的時候要有一個不斷轉(zhuǎn)換的過程。嘴部是重點,所以需要細(xì)致的刻畫,把牙齒的空間感和陰影刻畫出來,一個是素描關(guān)系一個是…
獸人酋長骷髏深度刻畫
本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)繪制貼圖,把酋長耳墜的明暗部刻畫出來,不要讓它的關(guān)系錯亂。增加一些破舊的感覺,看起來更加真實,在整體畫面中不突出顯得更加自然。局部的素面,也是從下向上的控制它。視頻截圖老師交流群5636375…
羽毛深度刻畫
本節(jié)課繼續(xù)細(xì)致繪制羽毛貼圖,豐富它的顏色。首先把暗部的顏色和亮部的顏色先標(biāo)注出來,這樣就可以大致的了解的形體,然后運用顏色增加羽毛的細(xì)節(jié),讓它看起來更加逼真。視頻截圖老師交流群563637596我是課程的演示者…
獸人酋長嘴部刻畫
大家好,我們繪制細(xì)節(jié)的時候要觀察整體,繪制整體的時候要統(tǒng)一。牙齒屬于骨頭的一種,嘴巴里面的骨頭和露在外面的骨頭還不一樣,通過這些細(xì)節(jié)的觀察,進(jìn)行繪畫讓模型更加真實,能夠深入的刻畫,準(zhǔn)確的運用色彩畫出其中的結(jié)構(gòu)和…
游戲角色模型裝飾制作
大家好,本節(jié)課我們來進(jìn)行怪獸骷髏頭的模型制作,復(fù)制出一個面片確定好骷髏頭的位置,進(jìn)行加線和找準(zhǔn)骷髏頭的股點,制作出骷髏頭的大概形狀。老師做的方法很簡單,大家也很容易掌握這種建模的方法。視頻截圖老師交流群5636…
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