朱峰社區(qū)
unity3d角色動作導出規(guī)范和要求
u3d各種插件下載地址 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qXXziPY密碼:a133 本節(jié)課我們開始學習并制作一個unity3d小游戲,本系列主要是以unity3d為主,不涉及具體的建模和…
mari完成身體材質
本節(jié)課我們完成整個身體部分材質,并包含處理接縫的部分。把材質輸出,并在maya中做渲染。 身體部分的材質是非常重要的,我們每個角色都需要這部分貼圖。本系列課程是非常好的材質教程參考。 本節(jié)課還有一部分是maya…
MARI高光和血管繪畫
還記得和朱峰社區(qū)一起制作阿爾薩斯的時候嗎,那時候我們繪畫高光是需要在ps中畫一筆,然后到3d中查看效果。并且還是假的高光,現(xiàn)在我們可以在mari中實時的繪畫高光,直接看到最終效果,這不得不說是一個很大的進步。 …
uvlayout展開頭部UV教程
詳細的講解我們具體怎么展開頭部的uv,特別是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我們是怎么盡可能保留繪畫的樣式并進行uv的放松的。 上節(jié)課我們已經(jīng)有個一些uvlayout的基本技術,本機課就是一個實例的課程。uvl…
uvlayout詳細功能教程
本機課我們使用uvlayout制作人物臉部的材質,使用uvlayout是一個非常簡單的事情,展開uv就像是擺玩具一樣就可以展平。我們本機課會講解uvlayout更復雜的控制工具,比如不同的釘刺、鏡像功能,如何拉…
2.5D渲染設置教程
本節(jié)課我們進行2.5D游戲的渲染設置,使用軟件是VRAY渲染器。 本節(jié)課包含VRAY渲染設置,以及環(huán)境燈光,全局關照,燈光背景等設置過程。 我們會講怎么打燈光,怎么控制陰影和陰影的質量。怎么控制材質和背景。 渲…
三轉二制作寶箱道具教程
本節(jié)課開始制作三轉二的小道具。小道具是僅次于房子的游戲美工中處理最多的建模工作之一。制作小道具同樣需要我們花大量的時間精力,為了做的更快,我們平時需要多積累一些素材。比如木頭、水桶、柵欄等等這種小零件,然后拿來…
制作2.5d游戲中的燈籠
本節(jié)我們開始制作燈籠模型,這個燈籠的難點就是上面有很多斜向切割的線,這個在三維中其實比較難實現(xiàn)。 因為模型本身是曲面的,我們很難在上方切割線切割的那么好。所以我們使用了另一種方法,在課程中你可以看到 2.5d游…
2.5d教程鐵匠鋪正面細節(jié)
鐵匠鋪的前方其實在現(xiàn)實中是最重要的部分,而2.5d游戲由于視點是固定的。所以前方重要性就不那么明顯。而最重要的其實是頂部的部分。 所以這部分我們制作應該恰到好處。我們依據(jù)原畫來建模和加材質,在細節(jié)部分注意倒角。…
2.5d制作鐵匠鋪窗沿教程
這部分模型帶有一個轉折的結構,這部分我們通過多邊形進行造型,使用3dsmax的多邊形建模工具,制作建筑非常的高效。3dsmax強大的地方是對多邊形的控制,它可以快速的對齊模型,復制和控制多個模型。還可以使用放樣…
2.5D招牌頭盔建模
這個2.5d鐵匠鋪的招牌是一個巨大的頭盔模型。本節(jié)課我們就是來做這一部分。起初結合模型的形狀,我們從圓柱形開始建模。 通過多邊形的修剪等工具,形成頭盔的模型形狀,比較有趣的是兩邊的繩索,你在建模的時候可以體會到…
2.5D制作布料和牌匾教程
本節(jié)課我們開始制作卡通的布料和鐵匠鋪的牌匾,這兩部分都是整個2.5D房子中最提神的點睛之筆。所以這兩部分我們做重點的講解。 在布料部分,我們不是簡單的制作出來,重要的是刻畫他的厚度。因為如果只是單單一層布料的畫…
2.5d復雜瓦片的制作教程
本節(jié)課我們可以看到老師制作的復雜而精致的瓦片效果,那這些效果是怎么制作的呢?老師會領著我們一直來制作瓦片這部分結構。 制作模型不難,但是如何把模型做的錯落有致,而且看起來很有趣就需要學問了。仔細觀察這種2.5d…
2.5d建模屋頂木質云紋
本節(jié)課我們開始制作屋頂木質部分。這部分的結構很復雜。包含各種彎曲和云紋。這個使用3dsmax來進行制作。 活用3dsmax的建模命令,我們就可以實現(xiàn)這一部分。尤其要注意轉角的地方。通過各種切角和倒角一步步的實現(xiàn)…
2.5d游戲屋頂部分建模
本節(jié)課老師會建模屋頂部分,并進行材質賦值。這里是典型的2.5d中木質屋頂?shù)闹谱鞣桨福覀儠v解如何把模型進行倒角。如何讓模型更細致,材質對位等技巧。 我們的模型會完全遵照原畫進行,所以這就需要我們隨時對位。本機…
2.5d游戲燈光攝像機標準打法教程
本節(jié)課我們會講解2.5d游戲制作中,攝像機和燈光的統(tǒng)一標準打法。適用于大多數(shù)的2.5d游戲。也是目前行業(yè)中應用最多的一種攝像機燈光打法。 這個系列教程,我們會按照原畫一步步的制作直到最終完成。大家如果想以后從事…
KeyLight摳像案例分析
人物的摳像可以使用插件來完成,一般不使用AE自帶的插件。本節(jié)課我們使用最常用的KEYLIGHT插件來完成。使用方法很簡單,里面的參數(shù)不多,可以一目了然。為了更加的深入了解摳像的技術,我們分析幾個案例:人物背景是…
AE人物部分摳像
通過上節(jié)課的制作,我們繼續(xù)來完成這個片頭。畫面中的四個鏡頭,背景沒有變化。我們可以單獨制作每個鏡頭,最后再合成在一起。下面來制作第二組鏡頭,首先把荷花的素材調入進來,可以看到這個項目是通過PSD合成的,里面包含…
ZBrush為臉部增加細節(jié)
之前得到的紋理是為了讓皮膚的每部分細節(jié)不同,我們不需要使用噪波隨機工具來做凹凸,而采用真實的皮膚局部細節(jié),這樣才能讓紋理更加真實化。 人臉部的皮膚每一部分都有各種細節(jié)特點,比如我們的眼皮周圍的皮膚紋理就一定和嘴…
zbrush讓臉部更有細節(jié)
對細節(jié)的刻畫一直是只有在高手中討論的話題,女性在細節(jié)方面做到什么程度,到底毛孔制作出多少來?現(xiàn)在女性的很多照片已經(jīng)被P的,臉部平滑的像鏡子一樣。這確實讓我們做三維角色的人很頭疼,我們到底做成P過的一樣呢還是真實…
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