朱峰社區(qū)
maya調整蝙蝠俠控制器父子層級關系
控制器調整好之后,我們就進行各個部分之間的關聯(lián)部分的處理,注意手的命名區(qū)分,這些部分雖然都是一些小的細節(jié),但是他們的處理也是不容忽視的,它們的條理清晰更有助于之后調整的順利進行。重點:1、手指細節(jié)2、各部分的關…
maya約束方式
調整動畫時約束方式的掌握是必要的,在這一節(jié)課中張北老師就針對maya中的約束方式進行細致的講解,不同類別的約束方式產(chǎn)生的效果也不相同,通過兩個簡單的物體進行對比效果就會更方便掌握,同時對屬性鏈接也進行的詳細的介…
maya制作小車動畫
通過小球動畫的調整,應該對maya動畫部分有了一定的了解,為了鞏固掌握接著來制作一個小車的動畫,無論是制作什么樣的動畫,在制作之前都要考慮它的運動規(guī)律,遵循自然規(guī)律來調整動畫會讓它看起來更真實一些,也更符合生活…
maya制作小球動畫
(本套課程無素材) maya在動畫方面的應用愈來愈熱,這也是maya越來越受歡迎的原因之一了,本節(jié)課張北老師就為我們講解maya動畫部分的操作,首先是介紹一些會用到的基本工具和操作視口,然后以一個小球的運動為…
maya燈光陰影及特效
掌握燈光的類型和屬性之后,就可以進行燈光更深層次的了解和學些了。首先進行燈光陰影的學習,跟之前一樣逐個燈光進行舉例講解,通過不同數(shù)值進行不同效果的觀察,燈光陰影的真實度也會給這幅作品增色,然后進行燈光特效的學習…
蒂法表情綁定動畫
給蒂法添加完表情之后就可以進行表情綁定動畫的調整,跟之前一樣在調整的時候要注意命名清晰,調整的時候要注意點的位置,不時的進行觀察調整,調整好動畫之后要注意變化之后,是否出現(xiàn)錯誤的部分,進行糾正。 重點:1、細節(jié)…
maya燈光類型及屬性介紹
本節(jié)課張北老師帶領我們學習燈光部分,首先是對燈光的的類型進行介紹講解,以三個簡單的物體為例進行細節(jié)介紹,每個燈光都通過不同位置和屬性進行渲染對比,這樣會更容易記住每個燈光的特色,在場景中進行正確效果燈光的添加可…
maya制作魔獸世界寶箱材質繪制完成
接著上節(jié)課的部分進行細節(jié)的添加,首先處理一下木質紋理,注意圖層的順序區(qū)別,根據(jù)不同部位的要求進行材質質感的差別化調整,注意添加一些小的明暗進行層次的區(qū)分,當然跟前面一樣的就是注意在PS與maya中的頻繁轉換,進…
maya制作魔獸世界寶箱邊緣材質繪制
本節(jié)課重點繪制貼圖的細節(jié)部分,在之前繪制的基礎上進行加細處理,這個寶箱的貼圖整體比較簡單,學習起來也比較容易掌握,材質的重復度比較高,所以可以進行復制的處理,連接部分的處理要特別注意,在調整的過程中也要不時的在…
maya制作魔獸寶箱UV部分完成
上節(jié)課完成了模型和側面UV的調整,本節(jié)課接著完成寶箱模型的UV部分,首先還是在PS中進行對應區(qū)域的貼圖繪制,繪制完成后到maya中進行對位調整,然后進行UV的處理,調整好大塊部分之后要注意底部的一些小的細節(jié)部分…
maya制作魔獸世界寶箱模型及側面UV
用maya制作魔獸世界寶箱模型,模型的制作不是很難,以一個box為基礎進行調整,模型制作好之后在PS中進行貼圖的繪制,注意深淺顏色的調整,PS和maya的熟練結合有助于制作出更好的效果,然后對寶箱模型的側面UV…
maya鐵箱子制作完成
貼圖繪制完成之后就要進行整體的制作了,首先需要有一個明確的思路,想要制作一個怎樣的模型,張北老師以一個簡單的box為例,對其進行材質的添加并調整UV,調整UV時注意技巧可以省時省力,附加好整體的材質之后,進行門…
maya鐵箱子貼圖繪制
在之前的幾節(jié)課中張北老師已經(jīng)講解過材質部分的調整,也通過一些簡單的示范進行了細致的分析。本節(jié)課主要介紹的內容是在PS中手繪貼圖,在繪制的過程中要注意幾個工具的結合應用,顏色方面的調整也是很重要的,筆刷的硬度直接…
maya城堡材質
社區(qū)的maya基礎教程講解都是對應之前的3dmax教程進行的,在學習的過程中你可以更方便的區(qū)分二者的區(qū)別,maya的材質部分教程也都是一些基礎的講解,之后會逐步進行深層次的介紹,為了學習掌握到更多需要一步步的跟…
游戲場景吊橋的制作
這節(jié)課我們來制游戲場景的一個簡單的吊橋,通過對前幾節(jié)課UV的學習,我們已經(jīng)基本掌握了一些UV貼圖的方法,而在這節(jié)課里,我們將利用一個小案例鞏固一下學過的知識,同時,也更深入在進一步去學習UV貼圖。重點:1、明確…
maya室內一角UV貼圖
張北老師通過室內一角進行maya材質的介紹,從一些基礎的模型進行簡單的材質講解,在進行材質處理時注意材質類型的選擇,整體的質感的搭配以及色調的協(xié)調性,當然數(shù)值不是一次就可以確定的需要反復的試才能出最好的效果。重…
maya汽車材質部分
為了使之前的Maya汽車模型看起來更完整一些,張北老師又給大家增加了一節(jié)材質的課程,以汽車的基礎模型為例進行maya材質部分調整的講解。無論學習什么基礎部分的掌握都是不容忽視的,雖然看著汽車的材質比較簡單,但是…
maya房子模型完成
接著上節(jié)課進行其他細節(jié)部分的添加和調整,首先是前面牌匾部分的調整,注意位置的擺放和細節(jié)的處理,可以把整體分成幾大部分然后分步進行處理,以避免雜亂或者是漏掉一些小的地方。 重點:1、調整房子的前面牌匾 2、裝飾物…
maya古代房子門臉的制作
這節(jié)課將帶領大家來制作古代房屋,老師為大家找了一張很漂亮的參考圖幫助大家學習,首先,要認真分析古代房屋建筑的特點,然后,參照圖片完成建模。重點:1.臺階和柱子的制作擺放2.參照圖片制作二樓3.屋檐下細節(jié)的制作視…
maya汽車模型完成
張北老師的車模型還是比較帥氣的,制作時應用的方法似乎也不是特別難掌握,只要你跟著步驟走你也會很快得到一個完整的作品,在制作模型之前呢一定要先了解你所制作的物品的結構以及一些特點,這樣有助于你快速的完成作品。 重…
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