朱峰社區(qū)
古代游戲場景建模石基材質(zhì)
本節(jié)課主要調(diào)整的部分就是臺階和護欄的整體調(diào)整,制作好一組之后就可以進行復(fù)制了,在調(diào)整過程中可以靈活一點根據(jù)情況不同進行不一樣的修改,注意臺階部分護欄的添加和調(diào)整。中央臺面的材質(zhì)也需要細致的調(diào)整。視頻截圖
古代游戲場景建模木屋材質(zhì)
首先我們對主殿前方的的幾個裝飾塔進行材質(zhì)的添加并修改,處理好裝飾塔之后就來調(diào)整護欄的材質(zhì),給它一些白玉感覺的材質(zhì),做好一部分之后就可進行復(fù)制替換無材質(zhì)的部分。接著就是要對木屋的部分進行材質(zhì)的附加,注意貼圖UV的…
查看視點(Maya版)
在操作軟件時查看視點是至關(guān)重要的,我們必須看到物體的各個部分。在Maya中如何操作視點、如何顯示和隱藏物體,在這里你都會找到相應(yīng)的答案,還會教你一個練習快速查看視點的方法,一起去看一下吧。視頻截圖
古代游戲場景建模主殿部分材質(zhì)
主殿部分的材質(zhì)的處理一定要細致的處理,在添加材質(zhì)時可以根據(jù)情況的改變適當?shù)恼{(diào)整一下主殿部分的設(shè)計,給它適當?shù)奶砑右恍┘毠?jié),使其更完美,之后我們就需要針對塔的部分來進行操作,細致的調(diào)整后,注意塔的比例和位置。視頻…
前門部分的材質(zhì)完成后,我們來處理住店部分的材質(zhì),古代的建筑都是大同小異的,所以在你完成主殿的材質(zhì)時,就可以復(fù)制到其他相同的地方,再進行一些簡單的調(diào)整使其符合他相應(yīng)位置的要求即可。相對來說古代建筑的材質(zhì)部分還是比…
古代游戲場景建模前門材質(zhì)完成
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)整,前門的位置部分貼圖已經(jīng)貼上了,對于我們用到的一些材質(zhì)也有所認識了,本節(jié)課我們就來完成前門部分的材質(zhì),給它添加完整的貼圖,注意材質(zhì)的調(diào)整使其符合模型的要求,同時也要注意模型的修改。視頻截圖
古代游戲場景建模添加材質(zhì)
整個場景建完之后我們開始進行更為復(fù)雜的貼圖部分了,對其有興趣的同學要拿出你的百分百的耐心來進行下面的學習了,我們的場景比較大,貼圖也就比較繁瑣,需要反復(fù)的調(diào)整對比,首先呢我們來給比較重要的前門部分進行材質(zhì)的添加…
古代游戲場景建模部分完成
在整個場景中還缺少一些生氣,添加一些植物,同時在院外創(chuàng)建一些山的模型,營造一種群山圍繞的氛圍。再根據(jù)場景的比例添加一些建筑物,是整個場景更豐富一些,注意細節(jié)部分的添加和調(diào)整,這樣呢,整個古代游戲場景的建模部分就…
古代游戲場景建模前門細節(jié)調(diào)整
古代游戲場景的建模比較繁瑣,我們再添加或者是創(chuàng)建物體時要注意比例問題和整體搭配出的效果是否合理,當然也不能忽略細節(jié)方面的調(diào)整,本節(jié)課就將在細節(jié)方面進行調(diào)整和添加,一起去看看場景會有些什么樣的變動吧。視頻截圖
古代游戲場景建模設(shè)計宮殿
我們整個場景的搭建風格是模仿戰(zhàn)國時期的建筑特色,樸素又不失莊嚴,本節(jié)課解瀚老師重點設(shè)計調(diào)整正門的部分,注意一些技巧和細節(jié)部分的調(diào)節(jié),同時也在主殿的臺階下添加了小塔的設(shè)計進行裝飾并對偏殿進行修整,在學習的過程中你…
古代游戲場景建模院內(nèi)設(shè)施添加
在構(gòu)建場景時一定要注意比例的問題,比例掌握到位才能使整個場景看著協(xié)調(diào)美觀。場景的整體框架搭建出來之后,就需要給它添加一些細節(jié),玩兒過類似方面的游戲的人大腦中大概都有些想要添加的設(shè)施,那就按照自己的想法創(chuàng)建,使是…
Maya界面UI布局(maya版)
通過上一課的簡單介紹我們可以對Maya界面有了一些簡單的了解,本節(jié)課就對這些基本界面進行詳細的講解,介紹這些基本用具的打開方式和一些拖拽的方法。雖然是一些基礎(chǔ)部分,但也不容忽視,對于初學者來說掌握這些是至關(guān)重要…
Maya界面介紹(maya版)
隨著三維電影和動畫熱潮的掀起,三維軟件的應(yīng)用也越來越廣泛,maya軟件的鋒芒也就無法忽視,為了方便大家熟知和學習社區(qū)推出maya教程,希望能幫到大家。首先我們就從基礎(chǔ)開始來認識maya,一起去看看maya有什么…
次世代場景巨大礁石完成
巨型礁石的材質(zhì)已經(jīng)全部完成,并給它添加了復(fù)合材質(zhì)的效果,接下來就是在UDK中創(chuàng)建巨型礁石,并調(diào)整它的材質(zhì)效果,給它增加一些效果,使它在場景中更真實,注意材質(zhì)的疊加,和數(shù)值的調(diào)整。一起跟隨教程看一下最終效果吧。視…
次世代場景巨大礁石復(fù)合材質(zhì)烘培
在之前的教程中我們講解過復(fù)合材質(zhì)的效果,本節(jié)課就來給巨型礁石添加復(fù)合材質(zhì)的效果,做法呢都是大同小異的,同樣的步驟根據(jù)模型的不同而有所改變,同時也要注意渲染設(shè)置,烘培時的調(diào)整,要注意礁石的水面上下的不同要給它有所…
次世代場景巨型礁石建模
巨蘑神殿完成后我們就需要考慮一下它周圍的其它布景,首先注意到的就是圍繞在它旁邊的一堆礁石。擬好構(gòu)思就可以開始巨型礁石的建模了,第一步驟需要在3D中編輯出巨型礁石的形狀和大體的構(gòu)造,然后在導入到zbrush中進行…
次世代場景巨型礁石材質(zhì)完成
通過上節(jié)課的材質(zhì)調(diào)整,我們了解到材質(zhì)的明暗度的重要性,要注意高光部分的反復(fù)修改,需要在3D中詳細觀察。材質(zhì)部分完成后就在3D中創(chuàng)建出礁石,并復(fù)制多個形成礁石堆狀,擺放時注意模型造型的多樣化,營造出不規(guī)律的狀態(tài)。…
次世代場景巨型礁石UV及材質(zhì)
每一款軟件的升級版本,都會產(chǎn)生新的功能,給我們提供更方便的方法。MAX2012在UV部分就有一個自動連線的新功能,省去了一些麻煩的步驟,也減少了錯誤的幾率,在展開UV時需要注意松弛度,調(diào)整錯誤的點,然后調(diào)整渲染…
次世代場景巨型礁石拓撲
礁石的拓撲制作起來要比較容易,因為它沒有太精細的布線要求。只要選擇好工具,從點較多的石縫開始拓撲,再逐步的向外延伸就可以了。這里我們作為展示沒有考慮太多面數(shù)問題,如果你是真正的制作游戲,貼圖尺寸和場景面數(shù)也要做…
次世代場景巨蘑神殿碰撞體制作
經(jīng)過幾節(jié)課的細心調(diào)整巨蘑神殿的材質(zhì)部分終于完成了,接著我們就需要將模型導入到UDK中,在倒入之前需要給模型添加碰撞體,給其命名時也需要遵循規(guī)則進行。在UDK中創(chuàng)建出物體并調(diào)整,使其符合神秘這一主題。本節(jié)課還針對…
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