朱峰社區(qū)
UDK虛擬引擎材質(zhì)的添加
材質(zhì)對于場景的真實性起著至關(guān)重要的作用,一個簡單的模型貼上質(zhì)感優(yōu)質(zhì)的貼圖也會帶來不一樣的效果。本節(jié)課主要是調(diào)節(jié)窗戶的材質(zhì),針對玻璃的透明度進行調(diào)整,并結(jié)合燈光觀察整體。在光的投射下,透過玻璃產(chǎn)生的陰影需要跟隨玻…
UDK烘培Crazybump材質(zhì)生成
次世代游戲的魅力就在于它真實的材質(zhì)效果,可是一說到材質(zhì)就會讓很多人頭痛,它們之間的關(guān)系確實很難把握。但是不用擔(dān)心Crazybump會有效的為我們生成各通道貼圖,效果也是非常不錯的。有了高質(zhì)量的貼圖還要依托游戲引…
UDK虛幻引擎燈光的動畫調(diào)整
在游戲場景搭建中時,我們不僅要創(chuàng)建好的基本場景,還要考慮到游戲緊張刺激的氛圍。我們在之前的課節(jié)中制作了霧效,這次我們就利用燈光來打造氛圍。在進入游戲場景時不同燈光的出現(xiàn)會營造不同的氛圍,本節(jié)課中不僅僅要添加不同…
UDK引擎室外場景地形植物的繪制
在3D游戲中室外大場景是非常重要的組成部分,有時候它是整個游戲的核心地形。因此有人會認為那些高聳的山峰丘陵制作起來一定非常復(fù)雜。但事實并不然,UDK引擎自帶的地形編輯器就幫我們很好的解決了這一問題。只要選擇好你…
UDK虛幻引擎模型導(dǎo)入導(dǎo)出
次世代模型在UDK場景中的表現(xiàn)效果是非常不錯的,包括一些發(fā)光和法線效果都可以看得很清楚。那么如何才能從3Dmax中導(dǎo)出符合UDK要求的模型呢,這其中貼圖的標準又有哪些,本節(jié)課我們就針對這部分內(nèi)容來重點講解。課程…
UDK虛幻引擎游戲角色武器添加
整體的場景和游戲氛圍我們已經(jīng)創(chuàng)建出基本的樣子了。但是,在一場激烈的游戲大戰(zhàn)中不能缺少的武器還沒有出現(xiàn)在游戲場景中。對游戲大愛的你,一定對武器裝備有所期待吧,那么這些令你激動、興奮的器裝備又是如何創(chuàng)建出來的呢?一…
UDK虛幻引擎運動面板實例講解
上節(jié)課我們制作了一個簡單的門張合的動畫。本節(jié)課我們繼續(xù)通過實例來詳細介紹UDK的運動面板。這里我們設(shè)計兩個小機關(guān),一個是帶有碰撞效果的門,一個是可以將我們帶到走廊另一面的魔毯。這些都是通過Kismet面板調(diào)節(jié)出…
UDK虛幻引擎初始游戲門的動畫
在游戲的創(chuàng)建中,我們現(xiàn)在只有一些簡單的添加,整個室內(nèi)場景中沒有過多的阻礙物,使整個游戲看起來過于單一。本節(jié)課在過道之間添加一些門,并給這些門添加動畫,在我們靠近或者離開時它有一些自動的開合動畫,給游戲增添一些技…
UDK游戲引擎燈光聲音設(shè)定
燈光和音效是游戲中必不可少的點綴,會讓環(huán)境場景顯得更加真實。本節(jié)課我們就來詳細講解如何構(gòu)建光源和聲音。首先可以在內(nèi)容瀏覽器里快速找到各種模型,添加到需要的場景。但是燈的模型只是一個靜態(tài)網(wǎng)格,自身不具備發(fā)光效果,…
UDK虛幻引擎初始游戲天空的添加
天窗的創(chuàng)建也就意味著一些自然風(fēng)景的添加,我們透過天窗就會看到天空并感受到陽光。這節(jié)課我們就一起來創(chuàng)建天空,并添加陽光的效果,調(diào)整陽光的顏色使其更真實、自然,在制作過程中要不時的在場景中觀察一下。為了增加游戲的緊…
UDK虛幻引擎初始游戲的基礎(chǔ)添加
通過四面墻的添加以及貼圖的附加,場景的初步搭建已經(jīng)有了效果,F(xiàn)在整體看起來場景有點兒空曠,我們在其中添加一些隔斷墻,并適當?shù)奶砑右恍艄,給其符合場景的顏色,給一些比較暗的地方添加SportLight,場景中只…
UDK虛幻引擎畫刷制作游戲四面墻
如果你玩過CS反恐精英,那么對四面墻的地圖一定不會陌生。本節(jié)課我們就利用畫刷工具配合實例來構(gòu)建一個四面墻,包括墻體及臺階的制作。畫刷工具應(yīng)用很普遍,操作起來也并不難,但如果想要更快捷的完成作品,就需要掌握其中的…
UDK虛幻引擎初始游戲構(gòu)建
通過上一節(jié)對基礎(chǔ)工具的介紹,使新手的你對UDK有所了解。對游戲大愛的你是否想過走在自己設(shè)計的場景中激烈的戰(zhàn)斗呢,這是一種怎樣的刺激,一起跟隨教程去探索吧。首先呢,是把畫刷這幾個主要工具進行詳細的講解,然后呢是針…
UDK游戲引擎基礎(chǔ)觀察和控制
UDK是虛幻游戲的開發(fā)引擎,最新版本是虛幻3。是目前最先進也是最主流的游戲開發(fā)引擎之一。它的功能卓越,畫質(zhì)精美,并且UDK更新非?,每個月都有新版本推出,在商業(yè)領(lǐng)域絕對是最成功的游戲引擎。本節(jié)課開始朱峰社區(qū)將…
室外建模完成
家是避風(fēng)的港灣,每個人心中也都有一個屬于自己的風(fēng)格。這一課程就教大家如何打造自己夢中的小家,別致的小院,一個在假期時讓你感到舒適的休息環(huán)境。整體的建模完成,風(fēng)格確定之后,整體的搭配很重要,光的添加也是關(guān)鍵,要注…
毒蛇攻擊動作完成
由于蛇的特殊性雨辰老師在調(diào)整它的動畫時借助了一些線條,讓毒蛇順著線條的方向進行盤旋,使它的動作看起來更加自然順暢,特別是螺旋線的應(yīng)用。這一動畫有兩大難點,一是毒蛇攻擊,二是它回到初始狀態(tài)的盤臥狀態(tài)的調(diào)節(jié)。由于毒…
毒蛇攻擊后續(xù)動作的調(diào)整
蛇屬于無足的爬行動物,所以它在運動時身體部分每個關(guān)節(jié)的跟隨扭動就是關(guān)鍵幀調(diào)整的難點。蛇在攻擊之后有一個返回原地的后續(xù)動作,使這個過程符合蛇的運動規(guī)律就是這節(jié)課需要調(diào)節(jié)的重點。蛇爬行的動畫一直都是難點,動作的順暢…
蜘蛛攻擊動作完成
對于攻擊動作的完成我們還有很多細節(jié)需要調(diào)整。上一節(jié)針對腿部和尾部都有所調(diào)整,這次我們針對這兩個部位在運動時的細節(jié)進行修改,使它更符合蜘蛛的運動規(guī)律。難點主要在于蜘蛛走路時腿部的運動次序,還有尾部噴毒時的節(jié)奏,不…
蜘蛛跳躍動作攻擊調(diào)節(jié)
由于蜘蛛是多足的爬行動物,所以它運動時腿部的動畫調(diào)整就是重中之重。蜘蛛在爬行時,腿部的運動很有規(guī)律性,都是以穿插的方式。在它爬行和跳躍時,需要我們仔細的查看,然后找出不符合規(guī)律的部分,進行修改,運動時尾部的調(diào)整…
蜘蛛連擊動作基礎(chǔ)關(guān)鍵幀
在游戲中我們經(jīng)常會見到一些連擊的動作,讓對手防不勝防。今天雨辰老師就根據(jù)蜘蛛的特性,為它制作一個連續(xù)攻擊的動畫。我們讓蜘蛛先跳起攻擊接著再退后噴毒,這樣兩個動作不相重復(fù)又連貫統(tǒng)一,形成了完整的預(yù)備、攻擊、結(jié)束的…
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