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clarisse為天空之城渲染4k白模
nuke蓮花座和水滴合成
水滴部分的合成是非常關鍵的部分,如果你是nuke新手,會遇到各種各樣的問題,我們課程中對這種透明的合成進行了大量講解,讓你可以對通道,通道的邊緣像素有一個更深入的理解。
nuke合成加入焦散效果
本節(jié)課技術(shù)點,怎么通過z通道在nuke中進行提取,得到深度數(shù)據(jù),并加以利用,制作z深度模糊,怎么調(diào)節(jié)z深度焦散效果,每個參數(shù)的作用,一起來學習一下。
PFTrack復合跟蹤之maya渲染
本節(jié)課結(jié)合上節(jié)課計算出來的攝像機,進行鏡頭的合成渲染,做一個大炮匹配到角色的手上,得到攻擊的效果,盡管沒制作特效,但是基礎的內(nèi)容已經(jīng)制作出來了。
PFTrack復合跟蹤之求解
本節(jié)課解決同一個鏡頭中多個物品的模擬,并最終把他們放置到一個場景中,由于手持攝像機是不斷運動的,里面的人物手部還需要捕捉出來并替換,這就需要我們進行復合跟蹤了。一起來學習一下。
PFTrack物體重構(gòu)和人像匹配捕捉
PFTrack一個重要的功能就是可以把視頻中人物進行模擬,只要有類似的模型在上面,就可以匹配動作做和視頻一樣的動作和表情,該功能非常神奇一起來學習一下。
PFTrack深度z通道和點云的求解
z通道就是深度信息,一般只有高端的攝像機或者3d模型才能產(chǎn)生z通道,主要是用來制作霧效/景深/點陣的功能,那么已經(jīng)拍攝好的素材,怎么能提取z通道呢,強大的PFTrack通過數(shù)據(jù)捕捉再造,就可以計算出z通道信息,…
PFTrack攝像機反求標準流程
本節(jié)課開始學習PFTrack的最重要技術(shù),學習怎么通過最基本的流程進行捕捉攝像機,計算攝像機軌跡,校正場景,得到正確的場景結(jié)構(gòu),為后期做好坐標的準備。一起來學習一下。
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