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3Dmax最簡(jiǎn)單的玻璃材質(zhì)參數(shù)
Dmax最簡(jiǎn)單的玻璃材質(zhì)參數(shù) Θ808
水銀管理員,我找你
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:建議你找個(gè)rf的群,問題就解決了我們有 Θ957
3dmax為MM制作魅力頭發(fā)
想學(xué)習(xí)D制作的朋友可以加群:--教你如何利用D軟件設(shè)計(jì),建模。 Θ994
顯卡和軟件問題
但是我把渲染改成gpu就報(bào)錯(cuò),工作停止~怎么辦,顯卡是rx Θ835
影視后期作品欣賞
年后看到當(dāng)時(shí)的效果還是很棒。 Θ2240
求大神告訴下怎么把max布料系統(tǒng)做的點(diǎn)動(dòng)畫導(dǎo)入unity
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:如果不著急搜索下ud點(diǎn)緩存插件,如果著 Θ2900
Vraysun(vray太陽(yáng)光)參數(shù)設(shè)置
Vraysun太陽(yáng)光參數(shù)設(shè)置 Θ3871
昨天做的那個(gè)坦克提問帖子嫌不好看,刪了,老師看看這個(gè)有改進(jìn)沒
看起來會(huì)很成功,努力制作吧,模型從大到小,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,注意細(xì) Θ1041
有關(guān)RF的hybrido粒子與導(dǎo)入模型的沖突問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:不知道你的粒子是哪里創(chuàng)建的,社區(qū)里提到 Θ1408
新人來報(bào)道
作品應(yīng)該發(fā)到作品區(qū) Θ751
zbrush和3Dmsax制作次世代游戲角色頭部高模教程分享
歡迎各位朋友來訪 Θ1277
老師給我看看這個(gè)99A 大致比例如何哪里有比例錯(cuò)誤的么
把圖片放到背景上,比例不會(huì)出問題的,你做的還不錯(cuò)啊 Θ1184
如何應(yīng)用Maya,ZBrush等工具制作一幅世界末日插畫
今天來分享制作的一幅世界末日插畫,這個(gè)教程是給大家一個(gè)制作思路 Θ1221
BP3D和3dax鏈接出現(xiàn)了這個(gè)問題怎么解決
那個(gè)版本不對(duì)應(yīng),手動(dòng)輸出吧 Θ1131
裝飾客廳的類型及各項(xiàng)技巧
怎樣裝飾客廳常見的客廳裝飾畫類型及選擇技巧 Θ772
個(gè)人全職接包游戲3D模型 動(dòng)畫3D模型 蒙皮 畢業(yè)設(shè)計(jì)等等
個(gè)人全職接包質(zhì)量保證有什么需求可以加QQ詳談 Θ1484
ZBrush紋理繪制之如何渲染逼真的皮膚紋理教程分享
創(chuàng)建水手紋理的過程非常簡(jiǎn)單,這也是一門技術(shù),可應(yīng)用于大多數(shù) Θ1709
該如何運(yùn)用好ZBrush中的三種對(duì)稱類型
ZBrush是一款功能強(qiáng)大的數(shù)字建模軟件,在使用ZBrush進(jìn) Θ1812
怎樣用好ZBrush中MatchMaker匹配筆刷
MatchMaker匹配筆刷能夠按照一個(gè)模型的外形打造當(dāng)前模型 Θ2147
剛學(xué)會(huì)。涂鴉發(fā)個(gè)先。
剛剛從網(wǎng)校畢業(yè)。有想一起成長(zhǎng)的親,加QQ Θ1215
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