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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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3DMAX的300個(gè)常用問(wèn)題與答案(三)

關(guān)注:738 留言:0 樓主:小柒。 發(fā)帖時(shí)間:15年8月4日

小柒。

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小柒。

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41。3ds max3中的bend命令為什么對(duì)正方體無(wú)效 ? 
答:你的正方體一定沒(méi)有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒(méi)有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。 

42。在3DMAX 3.1 中有個(gè)meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢? 
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。 

43。用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹(shù)、花等。 
答:用帖圖或后期處理。建立樹(shù)的模型較為困難。你可以用treefactry的一個(gè)插件。 

44。布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢? 
答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。 

45。用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度? 
答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP. 

46。 個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做? 
答:可以用 photoshop和3Dmax來(lái)做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫(huà)幾個(gè)多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤(pán),打開(kāi)3Dmax.創(chuàng)建一個(gè)面。打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)選擇融合材質(zhì)bend,有三個(gè)按鈕。選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇你用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個(gè)按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開(kāi)修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令。 

47。在制作文字后渲染,可是出來(lái)的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢? 
 答:非常簡(jiǎn)單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。 

48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹(shù)木的圖片時(shí),為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。 
答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹(shù)時(shí),要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個(gè)面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。 

49。下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,它為什么是一個(gè)整體? 
答:當(dāng)然可以修改,不過(guò)一些模型可能成組或已經(jīng)修改過(guò),你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。 

50。我用 bevel profile 做一個(gè)果盤(pán)時(shí),放樣出來(lái)的模型總是變形,是否由于放樣不對(duì),還是坐標(biāo)不對(duì),需要如何調(diào)整? 
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。


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