包含27節(jié)視頻教程
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1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ? 答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。 2、在給材質(zhì)或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。 3、不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實感? 答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法! 4、我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)? 答:只要刪除就行了,重新再做。 5、請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質(zhì)?如何解決? 答:由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。 6、我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。 7、請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。 8、一個平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 答:用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會。 9、請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖? 答:用多維材質(zhì)。 10、如何可以作玻璃的效果? 答:玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中color項 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項,設(shè)數(shù)值為70。 點選None項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。 11、我在家具設(shè)計中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢? 答:要實現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。 12、怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的? 答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。 13、誰會做鏡子的材質(zhì)? 答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。 14、我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來? 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。 15、我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題),有誰能告訴我為什么? 答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。 16、我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 答:這樣試試:(1)選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖);(2) 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率;3、調(diào)整Reflect的灰度來控制反射;4、調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度。 17、用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個整體, 不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)? 答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號。 18、請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量? 答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了。 19、作圖大于24個樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個樣本球? 答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場景材質(zhì)中編輯。 20、怎么做地板折射反射物體的效果啊? 答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。 想要更多3Dmax的資料以及學(xué)習(xí)資訊,請加Q群438446911,內(nèi)有新手教程哦! 贊0 踩0 |
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