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3dMAX材質(zhì)

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包含12節(jié)視頻教程

3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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下了multobjectcreater,有個問題想請教

關(guān)注:883 留言:1 樓主:qdzyjsxy99 發(fā)帖時間:15年9月9日

qdzyjsxy99

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下了multobjectcreater,可以方便的創(chuàng)建創(chuàng)建動力學骨骼,我有個問題想請教各位大小俠
既然能創(chuàng)建動力學骨骼得到和動力學曲線一樣的效果,我想問一下那骨骼的碰撞該如何去做,另外插件中有creat follicle這一項,follicle是什么?小第對動力學一知半解,望各位告知!
動力學骨骼應該怎么控制?曲線的話可以用骨骼綁定曲線,操作骨骼來得到曲線的運動,那試問動力學骨骼怎么控制,一創(chuàng)建后它自己動個不停。怎么約束點怎么建立碰撞通過什么方法控制它的運動???。!我感覺頭要爆炸了。!

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2樓:dastan001 留言時間:15年9月9日

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是否有權(quán)重來控制動力學與非動力學之間的轉(zhuǎn)變?比如一個正在跑的人被一個球撞飛,在球撞到人之前是非動力學動畫,而撞到那一刻起切換到動力學狀態(tài)

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