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3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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下了multobjectcreater,可以方便的創(chuàng)建創(chuàng)建動力學骨骼,我有個問題想請教各位大小俠 贊0 踩0 |
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是否有權(quán)重來控制動力學與非動力學之間的轉(zhuǎn)變?比如一個正在跑的人被一個球撞飛,在球撞到人之前是非動力學動畫,而撞到那一刻起切換到動力學狀態(tài) 贊0 踩0 |
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