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高端女性盔甲裝備教程

高端女性盔甲裝備教程

包含30節(jié)視頻教程

社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專(zhuān)業(yè)性是不可或缺的。

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急!Maya Software 渲染出來(lái)的模型沒(méi)有光滑

關(guān)注:1617 留言:2 樓主:dongyu001 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

dongyu001

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dongyu001

社區(qū)新人:1級(jí)

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間隔線(xiàn)

我做了一個(gè)場(chǎng)景,選擇模型物體,選擇Polygons里面的Smooth命令,在我的視圖中模型已經(jīng)變光滑了,但是用Maya Software渲染出來(lái)之后卻還是沒(méi)有光滑之前的效果,請(qǐng)問(wèn)這是怎么回事?

比較奇怪的是我在這個(gè)場(chǎng)景中又建立了一個(gè)Maya標(biāo)準(zhǔn)集合體立方體,依舊選擇Polygons里面的Smooth命令,此時(shí)在視圖中立方體幾乎光滑成一個(gè)球體了,此時(shí)渲染整個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)立方體是有光滑效果的,但是我的場(chǎng)景依然沒(méi)有光滑效果,但是如果我用Mental Ray就沒(méi)問(wèn)題,不知道該如何讓模型在Maya Software下也是光滑后的效果

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3樓:食人花2 留言時(shí)間:15年9月9日

食人花2

普通會(huì)員

食人花2

社區(qū)朋友:2級(jí)

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間隔線(xiàn)

先光滑模型再渲染撒

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2樓:是和誰(shuí) 留言時(shí)間:15年9月9日

是和誰(shuí)

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間隔線(xiàn)

你場(chǎng)景按了3了吧。。。

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