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高端女性盔甲裝備教程

高端女性盔甲裝備教程

包含30節(jié)視頻教程

社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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MAX模型怎樣樣導入到MAYA中最好?

關注:1313 留言:3 樓主:YeahChan001 發(fā)帖時間:15年9月9日

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MAX模型怎樣樣導入到MAYA中最好?
我之前在MAX到出用的是OBJ格式,再用MAYA讀取,感覺不是很好。而且似乎都是三角形的面了。

有沒有什么更好的方法?
過程詳細點啊,謝謝!菜鳥本人會好好學。

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4樓:幽谷01 留言時間:15年9月9日

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即使勾選了四邊面,導入maya還是三角面

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3樓:、沒有網(wǎng)名的網(wǎng) 留言時間:15年9月9日

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我記得導入后會有大小變化的問題,經(jīng)常導入了很大的模型,這個要在3D里設置還是導入MAYA的時候設置?

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2樓:Z181803302001 留言時間:15年9月9日

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純poly模型的話一般都用obj,三角面是你導出的時候設置的問題
復雜的用fbx

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