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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

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ZBrush中標準幾何體與Polymesh

關(guān)注:3356 留言:0 樓主:成都仙海 發(fā)帖時間:15年11月16日

成都仙海

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通過對ZBrush的學習,相信您已經(jīng)對這款軟件有了一定的了解,文本我們主要學習ZBrush的3D物體標準幾何體的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多邊形網(wǎng)格)物體才能使用雕刻筆刷進行雕刻。在默認狀態(tài)下,工具集中的網(wǎng)格物體被稱為標準幾何體(參數(shù)化物體)。

單擊Tool(工具)下的S形筆刷按鈕,在彈出的面板中可以看到3個區(qū)域,如下圖所示。

1. Quick Pick(快速拾。哼@里放置著曾經(jīng)使用和正在使用的工具,可以從這里快速選擇拾取。

2. 3D Meshes(3D網(wǎng)格):提供了20種3D網(wǎng)格物體(標準幾何體),除了ZSphere工具不同,它們在用法上都很類似,只是造型和屬性不同,這些幾何體和Maya中的幾何體用法類似,在參數(shù)設(shè)置上也很接近,相信有Maya基礎(chǔ)的朋友學起來會很輕松。

3. 2.5D Brushes(2.5D筆刷):這些工具和三維模型沒有什么關(guān)系,它們針對一些貼圖繪制的增效畫筆工具和其他一些工具。

下面我們來看下這些3D物體(標準幾何體)的使用方法。

1. 在3D Meshes(3D網(wǎng)格)面板中選擇Gear 3D(3D齒輪)物體,在視圖文檔中拖拽創(chuàng)建出來,單擊頂部工具架中的Edit(編輯)按鈕或者按下鍵盤上的T鍵,進入編輯模式,如圖所示。

2. 觀察界面右托盤中的Tool(工具)菜單下增加了一個Initialize(初始化)參數(shù)組,單擊該命令,展示如圖所示的面板。Initialize(初始化)參數(shù)組中包含調(diào)節(jié)標準幾何體常用的參數(shù)。

不同的標準幾何體有不同的初始參數(shù)。Gear 3D(3D齒輪)物體和Spiral 3D(3D螺旋)物體的初始參數(shù)就不盡相同。

使用不同的參數(shù)能得到不同的模型效果,即便是非常復雜的模型,往往也是從一個簡單說的模型開始的,我們可以拖動這些參數(shù),非常直觀,馬上就能明白它們的作用是什么。

例如,選擇Sphere3D(3D球體)工具,想改變其形體,則需要在Tool>Initialize(工具>初始化)菜單中調(diào)節(jié)初始參數(shù)。

球體在未調(diào)節(jié)初始參數(shù)時,如下圖(左)所示;調(diào)整初始參數(shù)后,如下圖(右)所示。

除了PolyMesh3D(3D多邊形網(wǎng)格)、星形工具和ZSphere(Z球)工具外,可以對工具集中的網(wǎng)格物體進行基本的移動、縮放和旋轉(zhuǎn)操作,但如果想使用Brush(筆刷)菜單中的任意筆刷對其進行雕刻,卻是無法做到的。如圖所示,會彈出警告,提示我們需要轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格物體后才可以進行雕刻。

這是因為在ZBrush中只有Polymesh(多邊形網(wǎng)格)物體才能使用雕刻筆刷進行雕刻。在默認狀態(tài)下,工具集中的網(wǎng)格物體被稱為標準幾何體(參數(shù)化物體),是指通過調(diào)整參數(shù)改變網(wǎng)格物體外形的物體。

在ZBrush軟件中,區(qū)別于參數(shù)化物體的是Polymesh(多邊形網(wǎng)格物體),也是ZBrush軟件高級功能能夠全部開啟的一種網(wǎng)格物體,用戶在多數(shù)情況下都是對這類物體進行編輯的,而且也只有多邊形網(wǎng)格物體才能進行雕刻操作。

以Sphere3D(3D球體)為例,如果想對其進行雕刻,則必須利用Make PolyMesh3D(創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格)按鈕生成新的多邊形網(wǎng)格物體,再進行雕刻操作,如圖所示。

01. 在Tool(工具)菜單下的工具集中選擇Sphere3D(3D球體)物體,選擇DragRect(拖拽矩形)的筆劃路徑,然后在畫面中按住左鍵并拖動鼠標創(chuàng)建出球體,單擊頂部工具架中的Edit(編輯)按鈕,使物體進入編輯狀態(tài)。

02. 單擊Tool>Make PolyMesh3D(工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格)命令,在工具集中可以看到新創(chuàng)建的物體,并替代了當前物體處于編輯狀態(tài)。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh3D(3D多邊形網(wǎng)格)的縮寫。

03. 在ZBrush(筆刷)菜單中選擇任意筆刷,如Standard(標準)筆刷。

04. 將鼠標指針滑動到多邊形網(wǎng)格物體上,會出現(xiàn)一個小紅點,在物體形體范圍內(nèi)按住鼠標左鍵并拖動,可以看到物體表面筆刷經(jīng)過的路徑出現(xiàn)了體積的起伏變化,這就是筆刷雕刻的作用,如下圖(左)所示。

在ZBrush中優(yōu)化的命令主要集中在Preferences(參數(shù))菜單中,這部分內(nèi)容有一些命令是不需要更改的,但還是有必要了解一下這些參數(shù)的作用,并知道如何運用它們。對于剛剛接觸ZBrush的伙伴,可以初步了解軟件運行環(huán)境及使用習慣。

ZBrush是一款特別耗內(nèi)存的軟件,在進行模型雕刻的時候,如果模型面數(shù)過多,為了防止死機,我們就需要設(shè)置一下內(nèi)存占有量,如果用戶的硬件配置很高,下面的參數(shù)便可以設(shè)置得更高一些,但是如果配置的內(nèi)存并不是很大,建議盡量不要更改這里默認的參數(shù)。

在Preferences(參數(shù))菜單中單擊Mem(內(nèi)存)命令,打開面板,如下圖(右)所示。

01. Compact Mem(壓縮內(nèi)存):ZBrush在兩種情況下會使用此內(nèi)存空間,當ZBrush所消耗的內(nèi)存已達到極限時。當多個程序同時運行時,調(diào)節(jié)Compact Mem(壓縮內(nèi)存)數(shù)值將變得非常重要。

02. Doc Undo(文檔恢復):文檔恢復值決定在ZBrush中能夠保留的文檔或是繪畫的恢復次數(shù),越高的數(shù)值會占用越多的內(nèi)存空間。

03. Tool Undo(工具恢復):文檔恢復值決定在ZBrush中編輯3D工具時恢復的次數(shù),越高的數(shù)值同樣也會占用越多的內(nèi)存空間。

04. MaxPolyPerMesh(單個網(wǎng)格最大網(wǎng)格數(shù)量):此參數(shù)決定了生成或細分的多邊形網(wǎng)格的最大數(shù)目,單位為百萬。例如:數(shù)值為1.5時,表示能承受最多一百五十萬個面(此數(shù)值是根據(jù)當前計算機硬件配置而計算得到的數(shù)值,建議在調(diào)節(jié)此值時最大不要超出當前數(shù)值的兩倍)。

05. HD Preview MaxPoly(高清預(yù)覽最大網(wǎng)格數(shù)量):在進行高清雕刻時用于控制可見的多邊形網(wǎng)格數(shù)量。

06. Compact Now(執(zhí)行壓縮):當對以上數(shù)值進行調(diào)整后,可以單擊此命令,記錄所設(shè)置的參數(shù)。

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