包含30節(jié)視頻教程
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![]() Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,可以說它非常直接的影響我們雕刻的效果,那么它的作用也非常非常的重要。下面,小編來給大家講講Alpha比較常用的一些基本功能。 Alpha基本功能介紹 Import(導(dǎo)入):Zbrush提供了很多種導(dǎo)入Alpha的格式,有bmp、psd、jpg、tif、png、gif、hdr、exr。zbrush自帶的Alpha是使用PSD格式。在Photoshop中做好alpha之后,可以直接保存PSD,然后導(dǎo)入進來使用。 Export(導(dǎo)出):用于將當前所選擇的alpha導(dǎo)出,方便做其他的用途。 Ep:當我們沒有開啟這個按鈕,如果我們的Alpha做了曲線調(diào)整,那么我們導(dǎo)出的alpha,不會帶有曲線的效果。如果我們開啟了它,那么它就會導(dǎo)出曲線調(diào)節(jié)之后的效果。 lightBox?Alphas:點擊這個按鈕就會打開Lightbox中的alpha。 Alpha off橫桿:這個是用來選擇我們的Alpha的,可以直接滑動;旧衔覀円话泓c擊Alpha來用,比較的直觀。 R(清理):這個并不是把alpha刪掉了,相當于清理下快捷方式。 ZBrush中Alpha界面這一排按鈕分別是:水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)90度、反相。反相就是把黑的變成白的,白的變成黑的。(注意:如果我們修改了這些參數(shù),就算我們沒有開啟Ep按鈕。也會導(dǎo)出我們調(diào)整這個參數(shù)之后的效果。) Noise(雜點):調(diào)整這個參數(shù)可以使alpha添加雜點。 NRadius(雜點的大。赫{(diào)整這個參數(shù)可以修改雜點的大小。 Blur(模糊和銳化):如果把它改為負參數(shù)的時候,它就相當于一個銳化的效果。改為正數(shù),就是模糊效果。 Max按鈕:范圍最大化。最大化范圍的意思是原來不是純白的地方變?yōu)榘。不是純黑的變(yōu)榧兒凇?/p> Aa:勾選之后會得到一個比較清晰的效果。由于這個按鈕效果不明顯,幾乎沒用,所以ZBrush默認是沒有開啟的。 H是水平方向,V是垂直方向。這個是來控制alpha重復(fù)的數(shù)量。 Midvalue:控制不起作用的值。默認是0的話就表示純黑不起作用。如果是100就表示純白不起作用。如果改為中間值,他們效果就顯各一半。 Rf:alpha邊緣模糊效果。 Intensity:強度。也就是我們選擇的alpha的強度,如果改成100。那么它就會變成純白,如果改成0,那么它就會變?yōu)榧兒冢簿褪菦]有效果。 Contrast:對比度?梢钥刂芶lpha亮的更亮,黑的更黑。 AlphaAdjust:用曲線的方式來調(diào)整alpha。左邊控制Alpha黑色區(qū)域。右邊控制Alpha白色的區(qū)域。如果把左邊拉到最上面那么Alpha就會變?yōu)榧兒,如果右邊的拉到最上面,那么Alpha就會變?yōu)榧儼。這個還可以控制反相效果,如果把左邊的拉到最上面,右邊的拉到最下面,他就會形成一個反相的效果。如果想返回默認的參數(shù),可以點擊重置按鈕。 Make 3D這個菜單中的功能讓我們所選擇的alpha來創(chuàng)建3D模型。有的時候,用這種方式來制作模型會非常的方便。 MRes:控制alpha的精度。這個也可用來控制細分等級,參數(shù)越高,細分越多。建議不要調(diào)得太高,否則軟件會崩潰。 MDep:控制厚度,或者是深度。如果把它改為0,那么它就由ZBrush自動來控制。alpha只是一張二維的圖片,他沒有深度,所以我們要調(diào)節(jié)Mdep參數(shù)來給alpha一個深度。 MSm:是來控制模型光滑程度的。 Dbls:如果取消那么生成的模型只是單面效果。如果開啟那么生成的模型有雙面效果。 Make 3D:當你設(shè)置好參數(shù)之后,最后點擊這個按鈕生成3D模型。 贊0 踩0 |
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