包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
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Zbrush 允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息。Polypaint(多邊形著色)功能可以使用戶無須事先指定一張紋理貼圖,直接在模型表面繪畫,然后在稍后的時間里創(chuàng)建紋理貼圖。在橫型表面繪制的顏色可以轉換到貼圖上。與標準紋理的繪制流程相比,Polypaint有明顯的優(yōu)勢。 首先,你無須事先設定紋理貼圖的分辨率,這是非常有用的功能。如果你發(fā)現(xiàn)在某個區(qū)域中需要更多的細節(jié),可以將當前的表面顏色直接轉換到一個新的、更大的貼圖上,而不需要返工——再繪制一個新的、更大的紋理貼圖。 同樣,你也不必為模型事先展開UV。 如果對當前的展開效果不滿意,你只需創(chuàng)建一個不同的UV展開,然后將表面顏色轉換到貼圖上。在繪制過程中,你可以將模型的UV刪除,以釋放系統(tǒng)資源,從而操作更高精度的模型。 使用Polypaint功能,你可以把所有的顏色細節(jié)直接繪制到模型的多邊形上,當紋理繪制完成后,再將顏色細節(jié)轉換到紋理貼圖上。 贊0 踩0 |
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